Le jeu Trials HD bénéficie actuellement d'une réduction de 400 points Microsoft (un peu moins de 5 euros). Il vous en coutera désormais 800 points Microsoft (un peu moins de dix). Oui, vous auriez préféré une remise de 50%, comme dans les deal of the week. Nous rappelons cependant que Trials HD est véritablement un excellent jeu et d'ailleurs, on ne l'a pas loupé lors du test.
Attention, cependant, il ne faut pas perdre un instant car la remise ne va durer que 24 heures. Donc, laissez tomber Eurogamer… Euh, non, continuez à faire ce que vous avez à faire sur EG et ne perdez pas trop de temps et foncez allumer votre Xbox. Le degré de foncitude que vous devrez adopter doit être de plus en plus important à l'approche de minuit.
vendredi 30 avril 2010
mercredi 28 avril 2010
Nouveaux parrainages dans WOW
On se doutait que ça arriverait un de ces quatre mais peut-être pas si vite et pas avec ces conditions d'obtention. La monture volante à plusieurs est désormais une réalité dans WOW. C'est une sorte de fusée (du même type que celles que confectionnent les ingénieurs) avec laquelle vous trimbalerez vos amis. Je me demande d'ailleurs s'il est possible de leur faire une bonne farce et de les larguer à 500 mètres du sol. C'est évidemment bien plus rigolo si vous avez la bubulle du paladin, la chute lente, des choses de ce genre, et que lui ne les a pas.
Jusqu'à présent, deux mammouths permettaient de voyager à trois (le possesseur de la monture compris) mais ils coutaient chacun un bras (16.000 pièces d'or pour le plus cher). Mais vous l'avez compris, ces montures étaient loin d'être des montures volantes.
Je pourrais vous énoncer longuement tous les bienfaits mais je préfère vous faire un lien sur l'article consécutif au parrainage de ma femme par mon fils (famille de geeks inside, une dizaine de levels 80 sous le même toit).
A la question le parrainage vaut-il le coup, la réponse est oui, mille fois oui. Mais on aimerait tout de même que Blizzard permette d'obtenir ce genre de récompenses in-game, même sur un monstre très costaud, même avec un droprate très bas parce que décidément, ces temps-ci, on se dit que tous les trucs sympas de WOW se paient en vrais euros.
Jusqu'à présent, deux mammouths permettaient de voyager à trois (le possesseur de la monture compris) mais ils coutaient chacun un bras (16.000 pièces d'or pour le plus cher). Mais vous l'avez compris, ces montures étaient loin d'être des montures volantes.
Je pourrais vous énoncer longuement tous les bienfaits mais je préfère vous faire un lien sur l'article consécutif au parrainage de ma femme par mon fils (famille de geeks inside, une dizaine de levels 80 sous le même toit).
A la question le parrainage vaut-il le coup, la réponse est oui, mille fois oui. Mais on aimerait tout de même que Blizzard permette d'obtenir ce genre de récompenses in-game, même sur un monstre très costaud, même avec un droprate très bas parce que décidément, ces temps-ci, on se dit que tous les trucs sympas de WOW se paient en vrais euros.
Wood R.P.G/R4 v1.06
Wood R.P.G/R4 v1.06 has been released by Yellow Wood Goblin via GBAtemp.
Quote from GBAtemp:
This GBATemp.net exclusive update includes some much anticipated support. GBA games can now be launched via the Slot-2 icon, in this GBATemp exclusive release, based on user choice. Korg DS 10+ now works, thanks to the Yellow Wood Goblin and this GBATemp.net exclusive release.
Download the Wode R.P.G / R4 V1.06 from here:
http://filetrip.net/f11040-Wood-R4-1-06.html
Quote from GBAtemp:
This GBATemp.net exclusive update includes some much anticipated support. GBA games can now be launched via the Slot-2 icon, in this GBATemp exclusive release, based on user choice. Korg DS 10+ now works, thanks to the Yellow Wood Goblin and this GBATemp.net exclusive release.
Download the Wode R.P.G / R4 V1.06 from here:
http://filetrip.net/f11040-Wood-R4-1-06.html
mardi 27 avril 2010
Split / Second en démo
Disney et Black Rock Studios viennent de mettre en ligne la démo de Split / Second sur le marché de la Xbox Live.
Le fichier pèse environ 800 Mo. Le niveau disponible est celui de l'aéroport; c'est du solo. La course dure trois tours.
On connait déjà Black Rock pour le jeu Pure, un autre excellent jeu de course. Mais vous pouvez vous en rendre compte par vous-même dès maintenant.
Le fichier pèse environ 800 Mo. Le niveau disponible est celui de l'aéroport; c'est du solo. La course dure trois tours.
On connait déjà Black Rock pour le jeu Pure, un autre excellent jeu de course. Mais vous pouvez vous en rendre compte par vous-même dès maintenant.
40 millions de Xbox dans le monde
Microsoft vient de passer une étape importante dans la commercialisation de la Xbox : 40 millions d'exemplaires ont en effet été écoulés.
En janvier, Steve Ballmer expliquait que les 39 millions d'unités avaient été vendues. Les derniers résultats financiers nous apprennent que depuis, 1,5 million de consoles supplémentaires s'ajoutaient à ce total. IGN a eu la confirmation, les 40 millions d'unités vendues ont été franchies.
On apprend dans le même document que le taux d'attachement ("attach rate"), c'est-à-dire la moyenne du nombre de jeux vendu pour une console est de 8,8, ce qui est assez considérable. Pour tout vous dire, on n'est pas tout à fait sur mais cela ne devrait pas concerner les ventes dématérialisées.
La Xbox 360 est sortie en novembre 2005, la PS3 est sortie un an plus tard. Cette dernière s'est déjà écoulée à 33,5 millions d'exemplaires. Mais elle commence surtout à battre tous les records de vente un peu partout. Contrairement à la Xbox qui n'a jamais réussi à s'imposer au Japon, pays nécessaire à séduire pour la réussite commerciale d'une console.
En janvier, Steve Ballmer expliquait que les 39 millions d'unités avaient été vendues. Les derniers résultats financiers nous apprennent que depuis, 1,5 million de consoles supplémentaires s'ajoutaient à ce total. IGN a eu la confirmation, les 40 millions d'unités vendues ont été franchies.
On apprend dans le même document que le taux d'attachement ("attach rate"), c'est-à-dire la moyenne du nombre de jeux vendu pour une console est de 8,8, ce qui est assez considérable. Pour tout vous dire, on n'est pas tout à fait sur mais cela ne devrait pas concerner les ventes dématérialisées.
La Xbox 360 est sortie en novembre 2005, la PS3 est sortie un an plus tard. Cette dernière s'est déjà écoulée à 33,5 millions d'exemplaires. Mais elle commence surtout à battre tous les records de vente un peu partout. Contrairement à la Xbox qui n'a jamais réussi à s'imposer au Japon, pays nécessaire à séduire pour la réussite commerciale d'une console.
lundi 26 avril 2010
Un cheval à 2,8 millions de dollars
On vient d'apprendre sur wow.com que la monture céleste récemment vendue sur la boutique du jeu s'était écoulée à 140.000 exemplaires, ce qui a permis à Activision Blizzard d'engranger 2,8 millions de dollars. Et beaucoup plus car la monture est arrivée avec deux familiers supplémentaires.
Une chose m'a cependant surpris. La première fois que Blizzard avait mis en vente des familiers, une partie des recettes avait été reversée à des associations de bienfaisance. Là, euh… Rien, absolument rien ne fait référence à ça. Rien pour la sclérose en plaques, Parkinson, Alzheimer, les malades du Sida, les orphelins, la famine, les fans de Greg le millionnaire, ceux qui ont vu le film de Judith Godrèche, les coincés des aéroports, des gares, des stations de taxi… Lorsque cette monture spéciale est sortie, vous vous souvenez sans doute que j'étais un peu écoeuré mais je me disais qu'au moins, une association bien réelle bénéficierait de la futilité de cet achat. Il semblerait que ce ne soit même pas le cas.
Une chose m'a cependant surpris. La première fois que Blizzard avait mis en vente des familiers, une partie des recettes avait été reversée à des associations de bienfaisance. Là, euh… Rien, absolument rien ne fait référence à ça. Rien pour la sclérose en plaques, Parkinson, Alzheimer, les malades du Sida, les orphelins, la famine, les fans de Greg le millionnaire, ceux qui ont vu le film de Judith Godrèche, les coincés des aéroports, des gares, des stations de taxi… Lorsque cette monture spéciale est sortie, vous vous souvenez sans doute que j'étais un peu écoeuré mais je me disais qu'au moins, une association bien réelle bénéficierait de la futilité de cet achat. Il semblerait que ce ne soit même pas le cas.
Rumeur : nouveau DLC pour Batman
Il semblerait que l'enrichissement de Batman : Arkham Asylum via des DLC ne soient pas complètement terminé. La news nous vient de CVG via l'agence de recrutement de Rocksteady :
"Souhaitez-vous collaborer à du DLC pour Batman : Arkham Asylum à Londres ? Écrivez-vous."
En plus, Rocksteady a laissé un message dans les offres d'emploi, à l'intention d'un "Lead DLC Artist".
Alors attention, il faut avancer avec prudence. Tout d'abord, il est très étonnant que le développeur se remette à travailler sur des DLC pour le premier jeu alors qu'il bosse sur la suite. Deux DLC ont en effet débarqué, si ma mémoire est bonne, moins d'un trimestre après la sortie du jeu. Le fait de remettre le couvert six mois plus tard est vraiment surprenant.
Et puis il s'agit peut-être tout simplement de l'oubli d'un "2".
"Souhaitez-vous collaborer à du DLC pour Batman : Arkham Asylum à Londres ? Écrivez-vous."
En plus, Rocksteady a laissé un message dans les offres d'emploi, à l'intention d'un "Lead DLC Artist".
Alors attention, il faut avancer avec prudence. Tout d'abord, il est très étonnant que le développeur se remette à travailler sur des DLC pour le premier jeu alors qu'il bosse sur la suite. Deux DLC ont en effet débarqué, si ma mémoire est bonne, moins d'un trimestre après la sortie du jeu. Le fait de remettre le couvert six mois plus tard est vraiment surprenant.
Et puis il s'agit peut-être tout simplement de l'oubli d'un "2".
vendredi 23 avril 2010
So Blonde prend du retard sur Wii et sur DS
La belle héroïne de So Blonde a déjà traîné ses courbes du côté de nos PC et elle s'apprête désormais à débarquer sur les consoles de Nintendo. En effet la Wii et la DS vont accueillir une nouvelle version de ce point'n click bourré d'humour. On attendait So Blonde : Retour sur l'Ile cette semaine sur ces deux supports mais il faudra finalement attendre encore un peu puisqu'il ne sortira finalement que le 14 mai prochain.
mercredi 21 avril 2010
Review on Apple 4G HD iPhone
The following are reported by Gizmodo on the lost iPhone 4G features:
What's new
• Front-facing video chat camera
• Improved regular back-camera (the lens is quite noticeably larger than the iPhone 3GS)
• Camera flash
• Micro-SIM instead of standard SIM (like the iPad)
• Improved display. It's unclear if it's the 960x640 display thrown around before—it certainly looks like it, with the "Connect to iTunes" screen displaying much higher resolution than on a 3GS.
• What looks to be a secondary mic for noise cancellation, at the top, next to the headphone jack
• Split buttons for volume
• Power, mute, and volume buttons are all metallic
What's changed
• The back is entirely flat, made of either glass (more likely) or ceramic or shiny plastic in order for the cell signal to poke through. Tapping on the back makes a more hollow and higher pitched sound compared to tapping on the glass on the front/screen, but that could just be the orientation of components inside making for a different sound
• An aluminum border going completely around the outside
• Slightly smaller screen than the 3GS (but seemingly higher resolution)
• Everything is more squared off
• 3 grams heavier
• 16% Larger battery
• Internals components are shrunken, miniaturized and reduced to make room for the larger battery
What's new
• Front-facing video chat camera
• Improved regular back-camera (the lens is quite noticeably larger than the iPhone 3GS)
• Camera flash
• Micro-SIM instead of standard SIM (like the iPad)
• Improved display. It's unclear if it's the 960x640 display thrown around before—it certainly looks like it, with the "Connect to iTunes" screen displaying much higher resolution than on a 3GS.
• What looks to be a secondary mic for noise cancellation, at the top, next to the headphone jack
• Split buttons for volume
• Power, mute, and volume buttons are all metallic
What's changed
• The back is entirely flat, made of either glass (more likely) or ceramic or shiny plastic in order for the cell signal to poke through. Tapping on the back makes a more hollow and higher pitched sound compared to tapping on the glass on the front/screen, but that could just be the orientation of components inside making for a different sound
• An aluminum border going completely around the outside
• Slightly smaller screen than the 3GS (but seemingly higher resolution)
• Everything is more squared off
• 3 grams heavier
• 16% Larger battery
• Internals components are shrunken, miniaturized and reduced to make room for the larger battery
How Apple Lost the Next 4G HD iPhone
Story by Gizmodo:
Gray Powell—a North Carolina State University 2006 graduate andtalented amateur photographer—is an Apple Software Engineer working on the iPhone Baseband Software, the little program that enables the iPhone to make calls. A dream job for a talented engineer like Powell, an Apple fan who always wanted to meet Steve Jobs.
On the night of March 18, he was enjoying the fine imported ales at Gourmet Haus Staudt, a nice German beer garden in Redwood City, California. He was happy. [UPDATED] After all, it was his birthday. He was turning 27 that very same day, and he was celebrating. The place was great. The beer was excellent. "I underestimated how good German beer is," he typed into the next-generation iPhone he was testing on the field, cleverly disguised as an iPhone 3GS. It was his last Facebook update from the secret iPhone. It was the last time he ever saw the iPhone, right before he abandoned it on bar stool, leaving to go home.
The person who eventually ended up with the lost iPhone was sitting next to Powell. He was drinking with a friend too. He noticed Powell on the stool next to him but didn't think twice about him at the time. Not until Powell had already left the bar, and a random really drunk guy—who'd been sitting on the other side of Powell—returned from the bathroom to his own stool.
The Random Really Drunk Guy pointed at the iPhone sitting on the stool, the precious prototype left by the young Apple engineer.
"Hey man, is that your iPhone?" asked Random Really Drunk Guy.
"Hmmm, what?" replied the person who ended up with the iPhone. "No, no, it isn't mine."
"Ooooh, I guess it's your friend's then," referring to a friend who at the time was in the bathroom. "Here, take it," said the Random Really Drunk Guy, handing it to him. "You don't want to lose it." After that, the Random Really Drunk Guy also left the bar.
The person who ended up with the iPhone asked around, but nobody claimed it. He thought about that young guy sitting next to him, so he and his friend stayed there for some time, waiting. Powell never came back.
During that time, he played with it. It seemed like a normal iPhone. "I thought it was just an iPhone 3GS," he told me in a telephone interview. "It just looked like one. I tried the camera, but it crashed three times." The iPhone didn't seem to have any special features, just two bar codes stuck on its back: 8800601pex1 and N90_DVT_GE4X_0493. Next to the volume keys there was another sticker: iPhone SWE-L200221. Apart from that, just six pages of applications. One of them was Facebook. And there, on the Facebook screen, was the Apple engineer, Gray Powell.
Thinking about returning the phone the next day, he left. When he woke up after the hazy night, the phone was dead. Bricked remotely, through MobileMe, the service Apple provides to track and wipe out lost iPhones. It was only then that he realized that there was something strange that iPhone. The exterior didn't feel right and there was a camera on the front. After tinkering with it, he managed to open the fake 3GS.
There it was, a shiny thing, completely different from everything that came before.
He reached for a phone and called a lot of Apple numbers and tried to find someone who was at least willing to transfer his call to the right person, but no luck. No one took him seriously and all he got for his troubles was a ticket number.
He thought that eventually the ticket would move up high enough and that he would receive a call back, but his phone never rang. What should he be expected to do then? Walk into an Apple store and give the shiny, new device to a 20-year-old who might just end up selling it on eBay?
Gray Powell—a North Carolina State University 2006 graduate andtalented amateur photographer—is an Apple Software Engineer working on the iPhone Baseband Software, the little program that enables the iPhone to make calls. A dream job for a talented engineer like Powell, an Apple fan who always wanted to meet Steve Jobs.
On the night of March 18, he was enjoying the fine imported ales at Gourmet Haus Staudt, a nice German beer garden in Redwood City, California. He was happy. [UPDATED] After all, it was his birthday. He was turning 27 that very same day, and he was celebrating. The place was great. The beer was excellent. "I underestimated how good German beer is," he typed into the next-generation iPhone he was testing on the field, cleverly disguised as an iPhone 3GS. It was his last Facebook update from the secret iPhone. It was the last time he ever saw the iPhone, right before he abandoned it on bar stool, leaving to go home.
The person who eventually ended up with the lost iPhone was sitting next to Powell. He was drinking with a friend too. He noticed Powell on the stool next to him but didn't think twice about him at the time. Not until Powell had already left the bar, and a random really drunk guy—who'd been sitting on the other side of Powell—returned from the bathroom to his own stool.
The Random Really Drunk Guy pointed at the iPhone sitting on the stool, the precious prototype left by the young Apple engineer.
"Hey man, is that your iPhone?" asked Random Really Drunk Guy.
"Hmmm, what?" replied the person who ended up with the iPhone. "No, no, it isn't mine."
"Ooooh, I guess it's your friend's then," referring to a friend who at the time was in the bathroom. "Here, take it," said the Random Really Drunk Guy, handing it to him. "You don't want to lose it." After that, the Random Really Drunk Guy also left the bar.
The person who ended up with the iPhone asked around, but nobody claimed it. He thought about that young guy sitting next to him, so he and his friend stayed there for some time, waiting. Powell never came back.
During that time, he played with it. It seemed like a normal iPhone. "I thought it was just an iPhone 3GS," he told me in a telephone interview. "It just looked like one. I tried the camera, but it crashed three times." The iPhone didn't seem to have any special features, just two bar codes stuck on its back: 8800601pex1 and N90_DVT_GE4X_0493. Next to the volume keys there was another sticker: iPhone SWE-L200221. Apart from that, just six pages of applications. One of them was Facebook. And there, on the Facebook screen, was the Apple engineer, Gray Powell.
Thinking about returning the phone the next day, he left. When he woke up after the hazy night, the phone was dead. Bricked remotely, through MobileMe, the service Apple provides to track and wipe out lost iPhones. It was only then that he realized that there was something strange that iPhone. The exterior didn't feel right and there was a camera on the front. After tinkering with it, he managed to open the fake 3GS.
There it was, a shiny thing, completely different from everything that came before.
He reached for a phone and called a lot of Apple numbers and tried to find someone who was at least willing to transfer his call to the right person, but no luck. No one took him seriously and all he got for his troubles was a ticket number.
He thought that eventually the ticket would move up high enough and that he would receive a call back, but his phone never rang. What should he be expected to do then? Walk into an Apple store and give the shiny, new device to a 20-year-old who might just end up selling it on eBay?
Rumeur : la 3DS en octobre
Des sources britanniques parlent d'une sortie de la 3DS en octobre. C'est le site CVG qui évoque cette rumeur en précisant qu'elle pourrait être confirmée à l'E3.
Nintendo n'a évidemment pas confirmé. Mais si je devais inventer une date de sortie pour la 3DS, j'aurais proposé exactement la même. On sait que Nintendo sortira la 3DS pour cette année fiscale (fin : mars 2011). Pour ne pas trop me planter, je couperai la poire en deux, entre aujourd'hui et la fin de l'année fiscale : ça peut être juste et c'est le moyen d'avoir l'erreur la moins importante.
Si la date est exacte, on devrait avoir un mois d'octobre particulièrement chargé avec les sorties de Natal, du Move et de la 3DS.
Nintendo n'a évidemment pas confirmé. Mais si je devais inventer une date de sortie pour la 3DS, j'aurais proposé exactement la même. On sait que Nintendo sortira la 3DS pour cette année fiscale (fin : mars 2011). Pour ne pas trop me planter, je couperai la poire en deux, entre aujourd'hui et la fin de l'année fiscale : ça peut être juste et c'est le moyen d'avoir l'erreur la moins importante.
Si la date est exacte, on devrait avoir un mois d'octobre particulièrement chargé avec les sorties de Natal, du Move et de la 3DS.
mardi 20 avril 2010
Trente millions de joueurs sur DOFUS
Ankama Games vient de balancer quelques chiffres plutôt impressionnants à l'Ankama Convention, le show parisien qui se déroule ces jours-ci. Ce sont en effet 30 millions de joueurs qui se sont, à un moment enregistrés sur DOFUS. Oui, c'est deux fois et demie le nombre de joueurs à WOW. Et c'est français. Bon, calmons notre joie. Ces 30 millions de joueurs sont limités à la petite zone du début. En revanche, ils sont effectivement 3,5 millions d'abonnés à payer 5 euros tous les mois. Là, ce n'est plus qu'un tiers de la communauté de WOW mais c'est tout de même très spectaculaire.
La société a également évoqué quelques records : un million de connexions la même journée, 250.000 connexion simultanées. 60% des joueurs de MMO francophones jouent à DOFUS.
Mais tout à l'air de sourire à la société roubaisienne puisque ce sont aussi 800.000 copies de manga DOFUS qui se sont écoulées.
La société a également évoqué quelques records : un million de connexions la même journée, 250.000 connexion simultanées. 60% des joueurs de MMO francophones jouent à DOFUS.
Mais tout à l'air de sourire à la société roubaisienne puisque ce sont aussi 800.000 copies de manga DOFUS qui se sont écoulées.
Le Docteur Who en épisodes
C'est après le dernier épisode du Docteur Who que la première vidéo du jeu tiré de la série a fait son apparition. On la trouve ici.
Le jeu sera à épisodes, en quatre parties pour être exact. Le premier d'entre eux sera disponible le 5 juin, dans deux mois donc. On retrouvera les personnages de docteur et d'Amy Pond. Ce sont naturellement les acteurs de la série qui prêteront leur voix aux personnages du jeu.
On ne sait pas grand-chose de l'histoire si ce n'est que le docteur (un voyageur du temps, pour ceux qui ne connaissent pas la série) se retrouve dans un Londres dévasté par les Daleks (ennemis jurés du docteur) en 1963. On imagine aisément que par le jeu des voyages dans le temps, les choses rentreront dans l'ordre.
Le jeu sera à épisodes, en quatre parties pour être exact. Le premier d'entre eux sera disponible le 5 juin, dans deux mois donc. On retrouvera les personnages de docteur et d'Amy Pond. Ce sont naturellement les acteurs de la série qui prêteront leur voix aux personnages du jeu.
On ne sait pas grand-chose de l'histoire si ce n'est que le docteur (un voyageur du temps, pour ceux qui ne connaissent pas la série) se retrouve dans un Londres dévasté par les Daleks (ennemis jurés du docteur) en 1963. On imagine aisément que par le jeu des voyages dans le temps, les choses rentreront dans l'ordre.
lundi 19 avril 2010
Amazon rembourse une partie de la PS3
Un utilisateur PS3 s'est fait rembourser une partie de sa console à Amazon. Il s'était plaint de la disparition de l'option permettant d'installer un système d'exploitation.
C'est le site PlayStation University qui évoque l'aventure. L'utilisateur linuxien semble pointilleux et parfaitement organisé. Il s'appuie sur la directive européenne 1999/44/EC qui stipule que toute marchandise est automatiquement associée à une obligation de correspondre à la description du vendeur.
Rappelons que la PS3 originale bénéficiait d'une option qui permettait d'installer des OS comme Linux. La disparition de cette option depuis la dernière mise-à-jour rend la description antérieure caduque.
L'utilisateur semble avoir réussi à faire comprendre à Amazon que sa motivation d'achat de la console n'était pas étrangère à la présence de cette option. La loi étant de son côté, Amazon a décidé de rembourser une partie de l'achat. 84 livres ont été crédités au linuxien, ce qui correspond à 95 euros environ.
C'est merveilleusement bien joué. Maintenant, on serait curieux de savoir si le phénomène va se répandre. On aimerait savoir aussi si Amazon n'a pas deux mots à dire à Sony.
Si tous les magasins ayant vendu des PS3 depuis deux ans doivent rembourser 100 euros à leurs clients, on risque de s'arracher les cheveux du côté du Japon. Mais à propos… Question un peu naïve… Cela fait quelques news que j'évoque des serveurs de jeux qui ferment, des serveurs Electronic Arts principalement. D'après cette directive et étant donné que les jeux évoquent tous les modes multi sur les boites, ne serait-il pas possible de se faire rembourser quelques euros à la fermeture de ces serveurs ? Excellente question que je me remercie de m'être posé.
C'est le site PlayStation University qui évoque l'aventure. L'utilisateur linuxien semble pointilleux et parfaitement organisé. Il s'appuie sur la directive européenne 1999/44/EC qui stipule que toute marchandise est automatiquement associée à une obligation de correspondre à la description du vendeur.
Rappelons que la PS3 originale bénéficiait d'une option qui permettait d'installer des OS comme Linux. La disparition de cette option depuis la dernière mise-à-jour rend la description antérieure caduque.
L'utilisateur semble avoir réussi à faire comprendre à Amazon que sa motivation d'achat de la console n'était pas étrangère à la présence de cette option. La loi étant de son côté, Amazon a décidé de rembourser une partie de l'achat. 84 livres ont été crédités au linuxien, ce qui correspond à 95 euros environ.
C'est merveilleusement bien joué. Maintenant, on serait curieux de savoir si le phénomène va se répandre. On aimerait savoir aussi si Amazon n'a pas deux mots à dire à Sony.
Si tous les magasins ayant vendu des PS3 depuis deux ans doivent rembourser 100 euros à leurs clients, on risque de s'arracher les cheveux du côté du Japon. Mais à propos… Question un peu naïve… Cela fait quelques news que j'évoque des serveurs de jeux qui ferment, des serveurs Electronic Arts principalement. D'après cette directive et étant donné que les jeux évoquent tous les modes multi sur les boites, ne serait-il pas possible de se faire rembourser quelques euros à la fermeture de ces serveurs ? Excellente question que je me remercie de m'être posé.
Des vibrations pour une prochaine DS ?
Nintendo vient de déposer un nouveau brevet (cela n'a rien d'exceptionnel, la firme en dépose très régulièrement) qui tendrait à prouver qu'un système à vibrations serait intégré sur les consoles portables du constructeur.
Le brevet concerne un petit moteur de la taille d'une pièce qui serait inséré dans une console portable qui ressemble incroyablement à une DS !
Le brevet concerne un petit moteur de la taille d'une pièce qui serait inséré dans une console portable qui ressemble incroyablement à une DS !
Premiers extraits de Doctor Who samedi soir
La BBC vient d'annoncer que les premières images du jeu Doctor Who : The Adventure Games seraient diffusées après l'épisode de samedi soir, "Victory of the Daleks". Les Daleks sont les ennemis jurés du docteur, les extra-terrestres qui ont détruit la planète du héros.
On trouvera tout naturellement ces mêmes images sur le site officiel, ainsi que plus d'infos sur ce jeu développé par Sumo Digital, le studio du créateur de la série des Broken Steel, Charles Cecil.
"Pourquoi verra-t-on les premières images du jeu après cet épisode en particulier ? Vous le saurez en regardant samedi soir" peut-on lire sur le communiqué. Tiens… ça sent la mise en abime du docteur qui se retrouve prisonnier d'un jeu vidéo ou quelque chose du genre.
On trouvera tout naturellement ces mêmes images sur le site officiel, ainsi que plus d'infos sur ce jeu développé par Sumo Digital, le studio du créateur de la série des Broken Steel, Charles Cecil.
"Pourquoi verra-t-on les premières images du jeu après cet épisode en particulier ? Vous le saurez en regardant samedi soir" peut-on lire sur le communiqué. Tiens… ça sent la mise en abime du docteur qui se retrouve prisonnier d'un jeu vidéo ou quelque chose du genre.
Libellés :
Adventure Games,
BBC,
Doct Who,
Victory of the Daleks
Sony PlayStation Room annulé
La BBC vient d'annoncer que les premières images du jeu Doctor Who : The Adventure Games seraient diffusées après l'épisode de samedi soir, "Victory of the Daleks". Les Daleks sont les ennemis jurés du docteur, les extra-terrestres qui ont détruit la planète du héros.
On trouvera tout naturellement ces mêmes images sur le site officiel, ainsi que plus d'infos sur ce jeu développé par Sumo Digital, le studio du créateur de la série des Broken Steel, Charles Cecil.
"Pourquoi verra-t-on les premières images du jeu après cet épisode en particulier ? Vous le saurez en regardant samedi soir" peut-on lire sur le communiqué. Tiens… ça sent la mise en abime du docteur qui se retrouve prisonnier d'un jeu vidéo ou quelque chose du genre.
On trouvera tout naturellement ces mêmes images sur le site officiel, ainsi que plus d'infos sur ce jeu développé par Sumo Digital, le studio du créateur de la série des Broken Steel, Charles Cecil.
"Pourquoi verra-t-on les premières images du jeu après cet épisode en particulier ? Vous le saurez en regardant samedi soir" peut-on lire sur le communiqué. Tiens… ça sent la mise en abime du docteur qui se retrouve prisonnier d'un jeu vidéo ou quelque chose du genre.
vendredi 16 avril 2010
Nouvelle DS en mars 2011
Nintendo vient juste d'annoncer la Nintendo 3DS pour mars prochain, dans exactement un an donc.
Satoru Iwata vient de faire l'annonce dans un rapport à l'intention des investisseurs. On peut y lire qu'on pourra jouer à des jeux en 3D à l'œil nu, comprenez par là, sans lunettes spéciales afin de voir les effets de relief. On nous promet plus d'informations à l'E3. Tout ce que l'on sait pour le moment, c'est que cette DS sera compatible avec les anciens jeux.
C'est sans doute le prochain modèle de DS dont on a eu tant de rumeurs ces derniers temps. Mais il faut bien reconnaitre qu'on ne s'attendait pas tellement à une DS 3D. Maintenant, on se demande tout de même comment le système pourra être convaincant sans accessoires émulant le relief.
La conférence Nintendo pourrait donc être attendue et réussie, contrairement aux deux dernières années !
Satoru Iwata vient de faire l'annonce dans un rapport à l'intention des investisseurs. On peut y lire qu'on pourra jouer à des jeux en 3D à l'œil nu, comprenez par là, sans lunettes spéciales afin de voir les effets de relief. On nous promet plus d'informations à l'E3. Tout ce que l'on sait pour le moment, c'est que cette DS sera compatible avec les anciens jeux.
C'est sans doute le prochain modèle de DS dont on a eu tant de rumeurs ces derniers temps. Mais il faut bien reconnaitre qu'on ne s'attendait pas tellement à une DS 3D. Maintenant, on se demande tout de même comment le système pourra être convaincant sans accessoires émulant le relief.
La conférence Nintendo pourrait donc être attendue et réussie, contrairement aux deux dernières années !
iPad en retard en Europe
Apple vient de repousser la sortie de l'iPad en Europe d'un mois. Ce qui signifie que nous ne pourrons mettre la main dessus qu'à la fin mai. "Devant la demande incroyable aux États-Unis, nous devons repousser la sortie internationale de l'iPad", peut-on lire dans un communiqué.
Apple ajoute que les prix seront fixés et les précommandes commenceront le 10 mai.
Mais n'est-ce pas un mal pour un bien ? Vu la concurrence qui se précise, notamment du côté de chez Google, ne vaut-il mieux pas attendre avant de se précipiter ?
lundi 12 avril 2010
Yu-Gi-Oh ! bientôt sur le Xbox Live Arcade
La licence Yu-Gi-Oh ! n'en finit plus d'accoucher de nouvelles adaptations et c'est le service de téléchargement Xbox Live Arcade qui aura l'honneur d'accueillir la prochaine. Yu-Gi-Oh ! 5D's Decade Duels vous permettra de retrouver les règles du désormais fameux jeu de cartes et de vous frotter à des adversaires venus du Monde entier grâce à une fonctionnalité online. Le jeu est attendu pour ce printemps sur Xbox 360, aucun autre support n'est pour l'instant annoncé.
A Topsy Turvy Life vient retourner votre DS
Tecmo Koei Europe a récemment annoncé l'arrivée prochaine de deux nouveaux puzzle-games sur le DSiWare. Tous deux inaugurent au passage une toute nouvelle licence, baptisée A Topsy Turvy Life, et dont les dignes représentants partageront tous une spécificité étonnante : pour pouvoir jouer à ces Objets Vidéoludiques Non Identifiés, il faudra en effet retourner votre DS, de sorte à ce que l'écran tactile se retrouve en haut. A Topsy Turvy Life : The Turvys Strikes Back, le premier jeu de cette nouvelle marque, devrait ainsi ressembler à une sorte de shooter inversé dans lequel on expédiera des vagues de vaisseaux aliens contre des pilotes humains, afin de conquérir la Terre. A Topsy Turvy Life : Turvy Drops reprendra quant à lui la traditionnelle formule de Tetris, à ceci près que vous choisirez quels seront les blocs qui apparaîtront en les dessinant sur l'écran tactile.
mercredi 7 avril 2010
Xbox 360 : le stockage USB est activé
Microsoft vient de mettre en place une mise à jour de la Xbox 360 permettant d'utiliser des périphériques de stockage USB. Sauvegardes, profils, démos, jeux Xbox Live ou tout autre contenu pourront donc être conservés ailleurs que sur le disque dur de la console ou une carte mémoire, ces dernières devenant du coup parfaitement obsolètes. Gardez cependant à l'esprit que cette mise à jour automatique s'accompagne de petites restrictions : l'espace alloué à la console sur un support USB ne pourra pas excéder 16 Go, et ne pas être inférieur à 1 Go. Une limitation dont on saisit mal la raison. A moins qu'il ne s'agisse en fait d'une façon détournée pour Microsoft de s'assurer que la vente de ses disques durs officiels ne s'effondrent pas ?
mardi 6 avril 2010
Sharp lance un petit écran 3D sans lunettes
Ce tout petit écran tactile permet de visionner des vidéos en relief sans le port de lunettes adaptées.
Le groupe japonais estime que les smartphones vont adopter sa technologie qui reproduit des images en relief. La console 3DS de Nintendo devrait l'utiliser.
L'histoire s'accélère. Ce vendredi, le groupe japonais Sharp a présenté un tout petit écran tactile, en couleur, qui reproduit des vidéos 3D. La grande innovation est que cet écran ne nécessite pas le port de lunettes. Une avancée qui doit être prise au sérieux. Car elle risque de démoder à terme les grands écrans des téléviseurs en 3D qui sont actuellement lancés aux États-Unis par Samsung et Panasonic mais qui nécessitent de chausser des lunettes spéciales.
Toutefois, pour voir l'effet en relief, il est nécessaire d'être juste en face du petit écran, à 30 cm de distance. «Nous ne savons produire que de petits écrans dans cette technologie. Au plus, de 12,7 cm de diagonale. Il faut être bien en face, sinon la perception de 3D s'estompe», explique Patrick Chardin, directeur chez Sharp France. Pour élaborer sa nouvelle technologie, le groupe japonais a amélioré ses précédentes innovations. Il y a trois ans, à Tokyo, Sharp avait présenté une technologie originale qui permettait à trois personnes de regarder, en même temps, un programme différent diffusé par le même téléviseur, en fonction de la position de chacun face à l'écran. Chaque point de l'écran diffusait une image différente selon l'angle de vision du téléspectateur.
Selon ce même principe, avec une image émise pour chaque œil, la division semi-conducteurs de Sharp a conçu son nouveau dispositif d'écran 3D qualifié d'«effet entrelacé». Le surcoût par rapport à un écran traditionnel n'est pas excessif. Car l'écran en relief est constitué d'une dalle LCD classique sur laquelle est posé un filtre.
Consoles Nintendo
Mais à cause de sa taille limitée pour l'effet 3D, «nous visons trois marchés : les consoles de jeux portables, les smartphones (NDLR : téléphones mobiles pour surfer sur Internet) et les écrans embarqués, comme ceux des GPS dans les voitures», ajoute Patrick Chardin.
La production devrait débuter en septembre. L'un des premiers objets qui pourra utiliser cette technologie devrait être la prochaine console de jeux portable 3DS de Nintendo, annoncée la semaine dernière et promise pour 2011. Pour ses précédents écrans de la DS, vendue à 125 millions d'unités, Nintendo avait déjà fait appel à Sharp comme fournisseur.
La prochaine console de Nintendo sera présentée, en juin, à Los Angeles à l'occasion du salon E3. Le groupe japonais a précisé que les anciens jeux de la DS pourront être réutilisés sur sa future console. Avec la 3DS, le groupe dirigé par Satoru Iwata pourra prendre une autre longueur d'avance sur la PSP de Sony (67 millions), qui s'est vendue deux fois moins bien que la DS. En outre, le PDG de Nintendo pourra réduire la concurrence de l'iPhone et de l'iPod Touch d'Apple qui se sont invités sur le marché des consoles de jeux portables.
De plus, il pourrait se vendre 78 millions de smartphones équipés d'écrans en 3D à l'horizon 2018, estime DisplaySearch. Pour l'instant, un seul mobile est vendu seulement au Japon par Hitachi, avec un effet 3D et sans lunettes.
Le groupe japonais estime que les smartphones vont adopter sa technologie qui reproduit des images en relief. La console 3DS de Nintendo devrait l'utiliser.
L'histoire s'accélère. Ce vendredi, le groupe japonais Sharp a présenté un tout petit écran tactile, en couleur, qui reproduit des vidéos 3D. La grande innovation est que cet écran ne nécessite pas le port de lunettes. Une avancée qui doit être prise au sérieux. Car elle risque de démoder à terme les grands écrans des téléviseurs en 3D qui sont actuellement lancés aux États-Unis par Samsung et Panasonic mais qui nécessitent de chausser des lunettes spéciales.
Toutefois, pour voir l'effet en relief, il est nécessaire d'être juste en face du petit écran, à 30 cm de distance. «Nous ne savons produire que de petits écrans dans cette technologie. Au plus, de 12,7 cm de diagonale. Il faut être bien en face, sinon la perception de 3D s'estompe», explique Patrick Chardin, directeur chez Sharp France. Pour élaborer sa nouvelle technologie, le groupe japonais a amélioré ses précédentes innovations. Il y a trois ans, à Tokyo, Sharp avait présenté une technologie originale qui permettait à trois personnes de regarder, en même temps, un programme différent diffusé par le même téléviseur, en fonction de la position de chacun face à l'écran. Chaque point de l'écran diffusait une image différente selon l'angle de vision du téléspectateur.
Selon ce même principe, avec une image émise pour chaque œil, la division semi-conducteurs de Sharp a conçu son nouveau dispositif d'écran 3D qualifié d'«effet entrelacé». Le surcoût par rapport à un écran traditionnel n'est pas excessif. Car l'écran en relief est constitué d'une dalle LCD classique sur laquelle est posé un filtre.
Consoles Nintendo
Mais à cause de sa taille limitée pour l'effet 3D, «nous visons trois marchés : les consoles de jeux portables, les smartphones (NDLR : téléphones mobiles pour surfer sur Internet) et les écrans embarqués, comme ceux des GPS dans les voitures», ajoute Patrick Chardin.
La production devrait débuter en septembre. L'un des premiers objets qui pourra utiliser cette technologie devrait être la prochaine console de jeux portable 3DS de Nintendo, annoncée la semaine dernière et promise pour 2011. Pour ses précédents écrans de la DS, vendue à 125 millions d'unités, Nintendo avait déjà fait appel à Sharp comme fournisseur.
La prochaine console de Nintendo sera présentée, en juin, à Los Angeles à l'occasion du salon E3. Le groupe japonais a précisé que les anciens jeux de la DS pourront être réutilisés sur sa future console. Avec la 3DS, le groupe dirigé par Satoru Iwata pourra prendre une autre longueur d'avance sur la PSP de Sony (67 millions), qui s'est vendue deux fois moins bien que la DS. En outre, le PDG de Nintendo pourra réduire la concurrence de l'iPhone et de l'iPod Touch d'Apple qui se sont invités sur le marché des consoles de jeux portables.
De plus, il pourrait se vendre 78 millions de smartphones équipés d'écrans en 3D à l'horizon 2018, estime DisplaySearch. Pour l'instant, un seul mobile est vendu seulement au Japon par Hitachi, avec un effet 3D et sans lunettes.
jeudi 1 avril 2010
Sony rolling out new firmware to ban Linux on the PS3
Si les derniers modèles en date de PS3 ne présentaient déjà plus la possibilité d'installer Linux, les premières consoles sorties subiront bientôt le même sort lorsque sortira le prochain firmware de la machine. Mise à jour incontournable puisque sans elle il ne sera plus possible d'accéder au PSN, ce firmware 3.21 rendra l'accès à la partition Linux impossible, Sony recommande donc aux utilisateurs concernés de sauvegarder les données sur la partition principale avant son arrivée. Le constructeur explique que cette décision est motivée par des questions de sécurité.
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