mercredi 30 juin 2010

Encore un leak à propos d’iWork pour iPhone

Pour la seconde fois ce mois-ci, le site web d’Apple nous fournit une indication sur l’arrivée prochaine d’iWork sur l’iPhone.
Le nouvel indice, qui apparait sur certaines versions internationales de l’Apple Store en ligne, est particulièrement probant.
Lorsque certains utilisateurs ont commandé des iPhone débloqués et cliqué sur le bouton “en savoir plus” de l’AppleCare , ils ont vu s’afficher une liste de fonctionnalités, dont: “Using iWork for iPhone and other Apple branded iPhone apps.”
Cela signifie qu’Apple s’apprête à sortir iWork sur iPhone, et probablement à brève échéance. Reste à savoir si vous parviendrez à faire du tableur sur un si petit écran.

Mises-à-jour des PlayStation

La version 6.30 de la PSP vient d'être mise à la disposition des joueurs. C'est l'équivalent de la 3.40 pour la PS3 et il est assez naturel de voir les deux jeux débarquer le même jour puisqu'il y a une nouvelle fonction commune : le PlayStation Plus.
Pour accéder au machin, vous devrez accepter un nouveau contrat d'utilisateur sans quoi vous ne pourrez pas vous connecter.
Au niveau du contenu, c'est le premier mois et cela se remplira sans doute au fil du temps mais nous nous interrogeons encore sur quelques aspects du service. On vous en reparle bientôt.

mardi 29 juin 2010

La Nintendo 3DS ne sortira pas l’an prochain… donc cette année ?

Voilà qui est amusant. Vous penseriez que le directeur de Nintendo America, Reggie Fils-Aime, connaitrait la date de sortie de la nouvelle 3DS révolutionnaire.
Mais apparemment en déclarant à Jimmy Fallon vendredi dernier qu’elle sortirait “l’an prochain“, il n’était pas dans le vrai.
Son erreur n’a pas été officiellement corrigée par un porte-parole de Nintendo ,mais les sources japonaises de Kotaku chez Nintendo indiquent qu’il se trompait en indiquant qu’elle sortirait l’an prochain. Il était surement trop occupé à jouer à Donkey Kong Returns sur Wii, comme le montre la vidéo ci-dessous.
Une sortie avant Noël ferait parfaitement sens si Nintendo veut vraiment profiter de l’engouement général pour la 3D actuellement.

Carte Supercard DSTWO ( DS TWO ) + GBA & SNES Emulator Pour Nintendo DS / DS Lite / DSi / Di XL + MicroSD 2Go



Ce sera très probablement la combinaison d’une SuperCard DSONEi et des fonctionnalités multimédia que l’on retrouve dans l’iPlayer.
Elle sera compatible avec la DS, DS Lite et DSi. Cette carte sera compatible avec les jeux DS mais aussi GBA, et ça sans ajout matériel supplémentaire. Des rumeurs font aussi état de l’intégration d’un émulateur Super NES.
Fonctionnalités
Fonctions en temps réel
• Sauvegarde (RealTime Save)
• Guide de jeu (Realtime Game Guide) : TXT, BMP et JPG
• Cheats (RealTime Cheat) : Compatible avec les codes des R4 et DSTT.
Sauvegardes multiples
• Jusqu’à 4 slots disponibles
• Restauration améliorée de vos sauvegardes
Stockage illimité sur microSD
• Support du SDHC
• Formats FAT et FAT32
Multilingue :
• Anglais
• Français
• Italien
• Coréen
• Japonais
• Espagnol
• Chinois (simplifié et traditionnel)
Mode ralenti (Action Slow Motion)
• 4 niveaux de ralenti
Système de gestion de fichier (File Management System)
• Copier, coller, couper et effacer
• Support des noms longs pour vos fichiers
Fonction eBook
• Formats BMP, JPEG, JPG, PNG, TIF, GIF, TXT et PDF
Le forfait comprend
• 1 x Le Supercard DS TWO de couleur blanche
• 1 x Lecteur de carte mémoire Micro SD USB2.0
• 1 x Writer pour m ettre a jour son firmware
• 1 x microSD 2Go

where to buy :Carte Supercard DSTWO ( DS TWO ) + GBA & SNES Emulator Pour Nintendo DS / DS Lite / DSi / Di XL + MicroSD 2Go




lundi 28 juin 2010

Sur Mac, l’iPhone 4 réclame OS X 10.5.8

Sur Mac, les iPhone 3G et 3GS se contentaient d’OS 10.4 pour accepter de se synchroniser.

La chose nous avait échappé et nous nous réveillons peut-être un peu tard, mais l’iPhone 4 exige pour sa part OS 10.5.Pour beaucoup d’entre nous, déjà en 10.6, cela n’a pas d’importance. Mais il n’y a pas de véritable logique là-dedans. Si un OS plus ancien peut faire tourner iTunes, il n’ y a pas de raison qu’il ne puisse pas synchroniser un appareil.

A fortiori quand vous comparez avec la qualité du support disponible sur PC sous Windows pour ce même téléphone: vous pouvez synchroniser l’iPhone 4 avec n’importe quel PC tournant sous Windows 7, Windows Vista, ou Windows XP (SP3).

Autrement dit, Apple remonte jusqu’à 9 ans en arrière pour rendre son nouvel iPhone compatible sur PC, mais seulement 3 ans en arrière pour ses propres ordinateurs. Cherchez l’erreur.

Une update d’iOS4 lundi pour résoudre les problèmes de réception?

Si vous tenez votre iPhone 4 d’une certaine manière, vous perdez le signal réseau.
Mais si l’on en croit Apple Insider, le problème ne serait pas matériel mais logiciel, en dépit des apparences.
D’après leurs lecteurs, le support technique d’Apple a au départ indiqué qu’un correctif logiciel viendrait résoudre le problème. Une version iOS 4.0.1 sortirait donc en début de semaine prochaine, peut-être dès lundi, pour permettre de téléphoner plus sereinement avec le smartphone d’Apple.
En dépit de sa puissance, de sa beauté et de son intelligence, l’iPhone 4 est également capable de se comporter comme un banal téléphone. Du moins en théorie.
Rendez-vous après la mise à jour pour savoir si c’était bel et bien un problème logiciel. Le plus tôt sera le mieux pour l’apparition d’iOS 4.0.1, car bon nombre de fanboys commencent à fulminer.

La jaunisse de l’iPhone 4 serait un résidu de fabrication

Pour la première fois, les gars du support technique d’Apple ont invoqué un problème de fabrication. Ce serait donc l’origine de ces bandes et points jaunes que les gens découvrent sur certains iPhone 4.
Mais toujours pas de communiqué officiel d’Apple sur la question pour l’instant.
Ces “résidus du procédé de fabrication” proviendraient des adhésifs utilisés pour fixer la glace et l’écran. Mais à ce stade les rapports sont encore contradictoires.
Si le cas vous arrive, ne vous posez pas de question et ramenez le téléphone à celui qui vous l’a vendu. A moins que vous ne soyez fan de ces incrustations jaunes.

Carte R4i Ultra pour Nintendo DS / DS Lite / DSi / DSi XL + Micro SD 2Go Carte

Fabricant: www.r4ultra.com
La carte R4i pour la Nintendo DS/DS Lite est la toute dernière technologie de mémoire flash pour la Nintendo DSi. La R4i est un adaptateur/cartouche que vous utilisez avec une carte microSDHC (jusqu'à 32 Go) et que vous insérez ensuite dans votre Nintendo DSi et vous permet de stocker énormément de données, ainsi que de bénéficier de toutes les fonctions suivantes :
• Regarder vos films
• Ecouter vos musiques
• Parcourir vos photos
• Lire des livres audio et plus encore...

Caractéristiques:
• Même taille que la cartouche originale de jeu DSi
• Built-in PassMe (pas besoin de boot card/ Passcard etc)
• Utilise une carte mémoire microSD (Trans Flash) comme stockage des données
• Images Boot clean dump (téléchargeables sur Internet)
• Très simple à utiliser : glisser-déposer des fichiers sur la carte microSD et jouer
• Support pour le système standard FAT
• Prise en charge des différentes vitesses des cartes micro SD
• Supporte les cartes mémoire HC
• Mise à jour du firmware possible (OS / Bios / Kernel)
• Écran tactile de contrôle et skin supporté
• Pile ou batterie non nécessaire, sauvegardez le fichier de sauvegarde directement sur la carte microSD
• Auto-détection du type de sauvegarde et fichier de sauvegarde généré automatiquement.
• Supporte le homebrew, la bibliothèque E/S disponible lors de la sortie du produit
• Supporte la fonction WiFi, DS rumble pack et le navigateur DS.
• Visionnement direct de vidéo, écoute de mp3 et lecture de fichier txt via Moonshell
• Compatible avec le firmware 1.4 – 13 Septembre 09

Le Pack comprend:
• 1 x La carte R4i (Slot-1)
• 1 x Lecteur USB de carte mémoire microSD
• 1 x Carte mémoire Micro SD 2Go
where to buy :Carte R4i Ultra pour Nintendo DS / DS Lite / DSi / DSi XL + Micro SD 2Go Carte

jeudi 24 juin 2010

iOS4: ce qu’il manque encore

Il reste un certain nombre de choses qui manquent encore dans iOS4 (et que nous voulons dans iOS 5)
Notre liste de souhaits est la suivante:
• La personnalisation des sonneries de SMS. Sérieusement! Depuis le temps!
• Une belle intégration Facebook
• Le streaming iTunes depuis le nuage, directement depuis un iTunes.com
• Un meilleur multitâches, car avec seulement quatre icônes visibles à la fois, ce n’est pas très pratique.
• Une solution au problème de popup modal
• Des widgets dans la barre des tâches
• Un écran de verrouillage paramétrable par l’utilisateur qui indique le nombre d’e-mails, de messages instantanés et autres SMS en attente
• Des widgets pour écran d’accueil
• La possibilité de supprimer les applis Apple par défaut
• Un écran d’accueil horizontal
• La possibilité de désactiver complètement la recherche Spotlight
• Des boutons “tout marquer comme lu” ou “sélectionner tout” dans l’appli Mail
• Des signatures spécifiques à chaque compte mail
N’hésitez pas à compléter cette liste en commentaire si vous pensez que nous avons oublié des choses.

La PS3 en 3D

Sony vient de rendre disponibles les premiers jeux 3D sur PlayStation 3. Si c’est gratuit pour ceux qui achètent un téléviseur 3D de la marque, les autres devront débourser 30 euros pour télécharger un pack 3D sensé comprendre quatre jeux, ce qui est loin de correspondre à la réalité comme nous allons le voir.
Mais avant de râler, parlons de ce qui est positif. Il est certain qu'à terme, c'est le jeu vidéo sur grand écran qui profitera le plus de la 3D ; plus que le cinéma et plus que la TV. Car avec le pack, il y a Motorstorm Pacific Rift, un jeu de voitures certes orienté arcade, mais parfaitement adapté à la 3D. On est d’autant plus frustré que la chose se résume à une seule course en 3D, une démo donc ! Mais quelle démo.
Rappelons le principe : on court à bord d’un véhicule, un buggy dans la démo, contre tout type d'engin, du camion à la moto. Cela se passe dans des décors grandioses et interactifs, ici avec de la flore luxuriante, du sable et de l’eau, ce qui a son importance. C’est ultra rapide et les accidents sont les plus spectaculaires jamais réalisés dans un jeu vidéo. Bref, c’est idéal pour la 3D.
Point positif, le jeu est en 720p, comme le seront la majorité des jeux en relief. Le rendu des détails est largement suffisant même s’il y a un peu de crénelage par moments. L’action est parfaitement fluide et il n’y a aucun ralentissement en 3D.
D’emblée, la profondeur de champ séduit. Dans un jeu de course, c’est même un atout supplémentaire, car cela permet de mieux apprécier les distances, notamment par rapport aux adversaires. La sensation de vitesse est aussi renforcée par la profondeur de la piste, les arbres que l’on frôle dans la jungle, de même que la boue projetée par le petit buggy. Même les flammes de l’échappement sont en relief quand on donne un petit coup de boost.
C’est particulièrement impressionnant quand on passe dans les hautes herbes ou que l’on se fracasse contre des balustrades : sensations maximales garanties. Alors certes, par-ci par-là, il y a des erreurs de perspective et des images fantômes, mais on s’en fiche tellement c’est jouissif au global. Le mieux, ce sont les accidents filmés en dynamique.
Après avoir gagné la démo, on se surprend à en créer volontairement juste pour avoir le plaisir de les voir en 3D. Une chose est sûre, les jeux de course profitent énormément de la 3D et on attend avec impatience Gran Turismo 5, prévu en 3D pour la fin de l’année.
Afin que la PlayStation 3 fonctionne avec les jeux 3D, il faut la mettre à jour. Pour l’heure, les Blu-ray 3D ne sont pas gérés. Si la sortie HDMI de la PS3 est en 1.3, il faut tout de même la relier directement au téléviseur équipé en 1.4. Nous avons essayé de faire transiter le signal par notre amplificateur A/V Onkyo, et la 3D ne passe pas.

mercredi 23 juin 2010

iOS4: A peine sorti, déjà jailbreaké

Il avait fallu plusieurs jours pour voir apparaitre le jailbreak de la version Gold Master de l’iOS 4.

Mais il n’aura fallu que quelques heures pour libérer la version finale officielle du nouveau système d’exploitation mobile d’Apple sur l’iPhone 3G et l’iPod Touch 2G.

La beta de l’outil de jailbreak/hacktivation redsn0w est dès à présent disponible sur le site web de la Dev Team.

Comme toujours avec ce genre d’outil, assurez-vous de parfaitement savoir ce que vous faites avant de cliquer et de tapoter ans tous les sens. Sinon vous risquez d’être plus paumé que pommé.

La Nintendo 3DS en mars 2011, peut-être avec un autre look

Nintendo vient de confirmer que la Nintendo 3DS sera lancée sur tous les principaux marchés le 31 mars 2011.

Pas un mot en revanche sur son prix.

Oh, et son aspect pourrait encore changer.

Reggie Fils-Aime de Nintendo a expliqué que leurs ingénieurs se servaient de l’E3 pour obtenir des retours d’informations sur leurs futurs produits. Ils ont sur leur stand “une armée de représentants de Nintendo” qui discutent avec les visiteurs et observent leurs réactions.

Les gars de Nintendo sont notamment attentifs aux réactions par rapport aux boutons et à l’interface, pour effectuer le cas échéant des ajustements de positionnement ou de matière.

Ceci étant, il ne faut pas non plus s’attendre à des changements radicaux par rapport à ce qu’on a déjà vu. Rendez-vous au printemps prochain pour être définitivement fixés.




mardi 22 juin 2010

Téléchargez l’iPhone iOS4 maintenant

Utilisateurs d’iPhone 3GS et 3G, ou encore d’un iPod Touch, si vous ne l’avez pas déjà fait, il est temps de relier votre appareil à votre ordinateur et de télécharger iOS4. Il est là.

Certains d’entre vous l’ont déjà installé. D’autres constatent que le processus est horriblement lent, ce qui ajoute à l’insupportable attente.

N’oubliez pas qu’il vous faut avoir préalablement téléchargé iTunes 9.2 (et vous devriez lancer un back-up manuel si vous ne l’avez pas déjà fait).

Voici les liens directs, grâce à TUAW, qui vous éviteront d’avoir à attendre après iTunes.

Installations sur 3DS

La 3DS permettra à ses utilisateurs de copier des jeux dans la mémoire interne, d'après un article japonais dans Nikkei.
Il sera possible de mettre plusieurs jeux en mémoire pour éviter de trimbaler plusieurs cartouches. Un argument surprenant dans la mesure où les cartes ne sont pas aussi encombrantes que des parpaings ou des enclumes.
Bien évidemment, le premier truc qui vient à l'esprit, c'est le risque de piratage. Bien qu'aucun chiffre crédible ne puisse évaluer la gravité du piratage, contrairement à ce qu'affirme une étude récente à la noix, on sait que les jeux DS sont les plus piratés, notamment à cause de la facilité de copie.
Thomas Tippl, d'Activision déclare : "S'ils résolvent leurs problèmes de piratage et qu'ils améliorent le système de protection, la 3DS sera un grand succès".

lundi 21 juin 2010

Carte R4i SDHC pour Nintendo DS / DS Lite / DSi / DSi XL + Micro SD 2Go Carte

Fabricant: www.r4i-sdhc.com
La carte R4i pour la Nintendo DS/DS Lite est la toute dernière technologie de mémoire flash pour la Nintendo DSi. La R4i est un adaptateur/cartouche que vous utilisez avec une carte microSDHC (jusqu'à 32 Go) et que vous insérez ensuite dans votre Nintendo DSi et vous permet de stocker énormément de données, ainsi que de bénéficier de toutes les fonctions suivantes :
• Regarder vos films
• Ecouter vos musiques
• Parcourir vos photos
• Lire des livres audio et plus encore...

Caractéristiques:
• Même taille que la cartouche originale de jeu DSi
• Built-in PassMe (pas besoin de boot card/ Passcard etc)
• Utilise une carte mémoire microSD (Trans Flash) comme stockage des données
• Images Boot clean dump (téléchargeables sur Internet)
• Très simple à utiliser : glisser-déposer des fichiers sur la carte microSD et jouer
• Support pour le système standard FAT
• Prise en charge des différentes vitesses des cartes micro SD
• Supporte les cartes mémoire HC
• Mise à jour du firmware possible (OS / Bios / Kernel)
• Écran tactile de contrôle et skin supporté
• Pile ou batterie non nécessaire, sauvegardez le fichier de sauvegarde directement sur la carte microSD
• Auto-détection du type de sauvegarde et fichier de sauvegarde généré automatiquement.
• Supporte le homebrew, la bibliothèque E/S disponible lors de la sortie du produit
• Supporte la fonction WiFi, DS rumble pack et le navigateur DS.
• Visionnement direct de vidéo, écoute de mp3 et lecture de fichier txt via Moonshell
• Compatible avec le firmware 1.4 – 13 Septembre 09

Le Pack comprend:
• 1 x La carte R4i (Slot-1)
• 1 x Lecteur USB de carte mémoire microSD
• 1 x Carte mémoire Micro SD 2Go

where to buy link:Carte R4i SDHC pour Nintendo DS / DS Lite / DSi / DSi XL + Micro SD 2Go Carte

Nintendo 3DS

L'année dernière, Microsoft nous avait estomaqués en dévoilant pour la première fois Project Natal, devenu depuis Kinect, mais Nintendo a illuminé l'E3 2010 avec la seule nouvelle machine de jeux du salon : la Nintendo 3DS.
Commençons par établir clairement tout ce qu'elle n'a pas. Il n'y a absolument aucun signe d'un GPU Tegra de NVIDIA comme cela avait été dit précédemment, et il est évident que la technologie graphique ne boxe pas dans la même catégorie. Les premières rumeurs laissant à penser que le graphisme de la nouvelle console serait au niveau de celui de la PS3 ou de la Xbox 360 sont fausses.
Elle a par contre une puissance de rendu infiniment supérieure à celle de la DS existante, bien au-delà de celle de la PSP et probablement comparable à celle de la Dreamcast, peut-être à certains égards à celle de la PS2. Cela dit, d'après tout ce que j'ai vu jusque-là, il n'y a aucun signe du genre de fonctions de rendu que vous avez dans un iPad ou un iPhone 3GS, et donc aucun signe de shaders de pixels programmables ou d'autres fonctions OpenGL ES 2.0 haut de gamme.
Nintendo restant fidèle à lui-même, la firme n'a laissé filtrer que très peu de choses quant aux spécifications techniques de la machine. Il est cependant clair qu'elle utilise une architecture CPU ARM (quoiqu'avec un énorme gain de vitesse par rapport à la Nintendo 3DS) de façon à rester compatible avec la gamme de DS existante.
Un nouveau GPU
Des sources bien informées nous ont dit qu'après que l'accord avec NVIDIA est tombé à l'eau il y a quelque temps, Nintendo s'est tourné vers un nouveau processeur graphique fabriqué plus près de chez lui. Il y a de fortes présomptions pour que la firme japonaise DMP fournisse le GPU de la 3DS : le fait que cette firme soit associée avec NEC, un proche partenaire de Nintendo, et que sa puce graphique soit déjà utilisée avec un écran auto stéréoscopique, en fait indiscutablement la candidate la plus probable.
Si le GPU de la Nintendo 3DS est moins puissant que ne l'auraient espéré certains, le rendu de l'écran 3D auto stéréoscopique est franchement sidérant. L'image 3D donne énormément de profondeur et elle est superbe : lumineuse, claire et d'une définition impeccable, au niveau des meilleures images sur PSP, mais avec cette dimension supplémentaire tellement importante.
Contrairement à ce qui se passe avec les actuels écrans 3D nécessitant des lunettes, la qualité de l'image n'est absolument pas atténuée avec la 3DS. Avec la 3D stéréo conventionnelle, il faut que la moitié de la lumière émise par l'écran soit envoyée à chaque oeil, ce qui réduit la luminosité globale. Ce n'est pas le cas avec la 3DS, où l'image est chaleureuse et superbe.
Ma longue séance de démo m'a fait voir de nombreuses choses : en coulisse, Nintendo a trois prototypes différents de la 3DS, chacun ayant une sélection de démos différentes chargée dans sa mémoire interne.
Il n'est pas facile de pouvoir les voir toutes et d'accaparer l'objet le plus convoité du parquet d'exposition dans l'ambiance électrique de l'E3, mais Nintendo accorde courtoisement un accès généreux à toutes les machines disponibles de façon à ce que nous puissions faire le reportage le plus précis et le plus complet possible.
Il y en a d'ailleurs beaucoup – ce qui est agréablement nouveau dès lors que le système est toujours apparemment en développement. La star des contenus de la Nintendo 3DS est indiscutablement Metal Gear Solid 3D : Snake Eater, présenté à l'E3 dans une version baptisée « Echantillon brut».
C'est un titre important notamment parce que Kojima Productions y a apposé son nom, ce qui signifie que c'est bien le vrai jeu. Non seulement cela, mais la démo elle-même rappelle beaucoup les longues bandes-annonces que l'équipe de Kojima avait l'habitude de concocter pour nous mettre l'eau à la bouche lors des expos commerciales de jadis. Il y a une seule différence avec celle-ci : elle tourne manifestement en temps réel et nous avons le contrôle de la caméra grâce à la petite protubérance qui fait office de stick analogique.
En passant d'une vue subjective à une perspective à la troisième personne, nous pouvons voir Snake se déplacer furtivement dans la jungle, affronter un serpent géant qui semble sortir de l'écran, contourner une patrouille ennemie, traverser un pont de cordes et échapper à un essaim d'abeilles (!) avant d'être confronté à un boss dans un champ de fleurs perdant leurs pétales. Absolument magnifique. Si vous avez l'occasion de voir cette démo, vous aurez instantanément envie d'acheter une 3DS! C'est vraiment bluffant à ce point.
Dans la même veine que la démo de MGS, nous avons Resident Evil : Revelations de Capcom. Ce n'est pas une séquence de gameplay, mais une cinématique avec des réglages de caméra dynamique, des options de zoom et un bouton «pause » pour apprécier certaines des images les plus spectaculaires.
Ce qui est impressionnant en l'occurrence, c'est qu'on a le sentiment que Capcom a essayé de réduire les modèles de personnages de Resident Evil 5 pour les faire fonctionner sur la 3DS. Les décors d'arrière-plan sont très simplistes, mais ces personnages sont étonnamment bien réalisés et leur apparence est excellente. Le fait que l'on reconnaisse immédiatement le personnage de Chris Redfield des aventures en HD est suffisamment révélateur.
Les jeux de la 3DS

Après avoir négocié habilement pour examiner les trois prototypes de la 3DS, nous avons découvert qu'il y a au total trois échantillons jouables au milieu des démos non interactives.

Celui qui est sans doute le plus simple s'appelle tout bonnement 3D Challenge. L'idée est très basique, chaque mini jeu proposant un défi basé sur la profondeur 3D. Dans l'énigme la plus simple, vous déplacez deux fraises en 3D. L'une d'elles est plate, l'autre est véritablement un objet 3D. Votre tâche est de dire laquelle est véritablement en 3D.

C'est bien entendu ridiculement simple, mais c'est le challenge le plus facile. Nous passons ensuite à quelque chose de légèrement plus difficile où trois trous de golfes sont affichés à l'écran. Deux sont des images plates tandis que le troisième est un trou avec une profondeur 3D. Si vous choisissez le bon, vous pouvez passer au défi suivant.

Dans un test de niveau intermédiaire, vous devez choisir entre trois routes différentes – une seule mène à un diamant scintillant. Le problème est ici que toutes les trois routes sont complètement réalisées en 3D stéréo et fonctionnent sur trois axes différents, s'entremêlant et se croisant, de telle sorte que la tâche est nettement plus difficile qu'il n'y paraît a priori.

Les deux autres contenus jouables sont de nouvelles versions de deux anciens jeux populaires de Nintendo. PilotWings Resort propose deux niveaux différents : un qui consiste simplement à « voler à travers des anneaux » et un autre qui demande « d'éclater des ballons avec son jetpack". Les graphismes sont minimalistes et basiques - absolument pas du même niveau que ceux de Resident Evil ou Metal Gear – mais la 3D fonctionne bien et la renaissance de la série classique PilotWings suscitera immanquablement un immense intérêt.

Le dernier de ces contenus jouables est une version 3D de Starfox 64. c'est cependant la démo la plus décevante du lot. Comme elle est tirée directement du titre N64, les textures sont d'une qualité médiocre, les personnages sont modélisés avec un très petit nombre de polygones et l'action ne propose tout simplement rien de nouveau ou d'excitant.

Il est intéressant de souligner que lors de sa conférence, un peu plus tôt dans la journée, Sony avait claironné haut et fort que ses titres 3D de 2011 sont conçus dès le départ pour supporter la 3D, en insistant lourdement sur le fait que les adaptations de titres en 2D ne tiraient pas le meilleur parti du concept de la 3D. Du coup, il faut bien admettre que l'adaptation de Starfox 64 en 3D n'a pas grand intérêt.

Cela dit, il y a dans les démos non interactives énormément de choses pour nous aiguiser l'appétit. Mario Kart 3DS prend la forme d'un parcours de démonstration où le personnage éponyme fonce sur un circuit en évitant des bananes, en tirant des balles de koopa et plus généralement en pilotant son kart de la façon qui nous tient en haleine depuis les débuts de la série sur la Super Nintendo.
Cela dit, comme le jeu n'est présenté que sous la forme d'une démo toute simple, il est difficile d'imaginer comment Nintendo utilisera le concept de la 3D pour rehausser le gameplay. Les jeux de course peuvent tirer un immense partie de la 3D (comme le dit souvent Sony quand il nous fait une démo de MotorStorm, par exemple), mais les effets réalistes de ce type de stéréo 3D sont limités à la vue subjective, tandis que le Mario Kart 3DS s'en tiendra très certainement à perspective à la troisième personne traditionnelle.
Nous voyons en fait des environnements 3D assez basiques mais joliment rendus et quelques karts et personnages bien détaillés. Le moteur du jeu est clairement verrouillé à 60 images par seconde et un passage en particulier, où Mario propulse son Kart vers le ciel, nous offre des vues impressionnantes du circuit devant lui.
Si l’annonce d'un nouveau jeu Mario Kart pour console portable n'est pas suffisante pour vous enthousiasmer, peut-être que le retour de Paper Marioy parviendra-t-il. Une fois de plus, on ne nous montre pas grand-chose, mais le mélange des environnements 3D et des personnages en papier en 2D est original et enchanteur dans la configuration 3D auto stéréoscopique du nouveau matériel.
Notre session de démo touche à sa fin avec un nouveau visionnage de la démo technique de la 3DS que Nintendo avait présentée en apothéose de sa conférence de l'E3. Tout un éventail de décors et de personnages Nintendo est rendu avec une profusion de détails en 3D stéréo intégrale. Toutefois, il faut prendre en compte dans le débat que c'est clairement une démonstration technique conçue pour montrer la meilleure facette de la 3D sur ce système.
Dans ces conditions, comparer la 3DS avec la Wii, ou même la GameCube, en termes de qualité graphique au seul vu de cette superbe démo ne rend probablement pas justice à la console de salon. Les meilleurs démos basées véritablement sur des éléments de jeu que nous avons vues sont de la qualité d'une Dreamcast. Bien que cela puisse paraître décevant, il faut garder à l'esprit que le jeu tourne ici sur un très petit écran, avec une densité de pixels très élevée qui multipliera l'impact de ce niveau de puissance de calcul. Globalement, la Nintendo 3DS est une plate-forme
Photographie stéréo
Maintenant que nous vous avons tout dit sur les démos il est temps d'examiner de plus près les outils conviviaux très astucieux de la Nintendo 3DS. La machine comporte trois caméras, une située directement au-dessus de l'écran 3D et deux autres sur le couvercle. Pourquoi deux caméras sur le couvercle? Bienvenue dans le monde de la photographie en 3D stéréo.
Nous n'avions jamais envisagé que Nintendo incorporerait cela, et c'est vraiment cool. Un outil de capture tout simple vous permet de cadrer et photographier un sujet choisi (avec un cadreur 3D stéréo, bien entendu) et vous pouvez ensuite quand vous le voulez visionner les images que vous avez prises sur l'écran 3D en utilisant le pavé directionnel pour régler la parallaxe. Ça fonctionne, c'est étrange et cela fera beaucoup parler.
Il reste encore à voir ce que vous pourrez vraiment faire de ces images en plus de les regarder sur l'écran 3D, et l'on ne peut pas s'empêcher de se demander ce qu'envisage Nintendo. Dans les démos et les jeux, il n'y avait pas besoin de tout cela et Nintendo construit ses machines en fonction d'un prix cible : il n'y a pas de place dans la politique globale de cette firme pour des technologies superflues.
On ne peut que supposer que Nintendo à des plans bien précis pour tirer le meilleur parti de cet ajout, mais en attendant je ne peux que dire haut et fort que c'est vraiment très cool et que je suis très heureux que Nintendo l'ait fait.
D'autres éléments de la 3DS restent quelque peu énigmatiques. Lors de sa conférence, Nintendo a confirmé que la 3DS possède un détecteur de mouvement et un gyroscope. C'est curieux, dans la mesure où l'angle de vue avec l'écran stéréoscopique est limité, et le manque de stabilité de l'appareil sabote complètement l'effet 3D, comme on pourrait s'y attendre d'un jeu supportant le mouvement actuel de la console.
On peut cependant en tirer la conclusion qu'en règle générale les bonnes conditions pour l'effet 3D sont plus larges qu'on ne l'aurait pensé. Il y a parfois des bavures (c'est-à-dire que les données d'images destinées à un oeil débordent sur l'autre) mais l'effet est en grande partie limpide et vous n'aurez aucun problème pour en profiter pleinement.
Cependant, tous les jeux avec des mouvements rapides utilisant les détecteurs de mouvement et le gyroscope doivent sûrement être incompatibles avec l'écran 3D, et la question est donc de savoir pourquoi ils sont là et si cela n'indiquerait pas que Nintendo a l'intention d'autoriser la sortie de titres non- D pour la 3DS pour utiliser au mieux ces nouveaux détecteurs. Cela ne risque-t-il pas de créer potentiellement une énorme confusion dans l'esprit des acheteurs de jeu ?
Des films en 3D
L'autre énorme surprise dans le package Nintendo 3DS est le support de la lecture des films en 3D. J'ai eu l'occasion de voir de bandes-annonces en 3D : « Tangle » de Disney et « Comment entraîner votre dragon » de Dreamworks. L'effet 3D est en l'occurrence plutôt subtil. Il y a deux raisons probables à cela. Premièrement, vous visionnez ces contenus à côté de jeux vidéo qui tirent vraiment parti de toute la profondeur disponible. Deuxièmement, ces bandes-annonces ont été conçues pour être regardées sur un immense écran de cinéma et pas sur un écran minuscule de 3,5 pouces !
D'après ce que j'avais initialement vu de la 3DS, j’étais un peu sceptique quant à la façon dont les films tourneraient sur son écran. Les images de jeu sont convexes et le bord des pixels se voit nettement malgré le nombre apparemment élevé de pixels par pouce (DPI). Je craignais de voir les mêmes bords avec les films.
Il s'est heureusement révélé que j'avais complètement tort. Les films passent magnifiquement bien sur l'écran de la 3DS et, même si l'effet 3D est subtil, on s'y habitue très vite et désactiver la fonctionnalité 3D a clairement un impact négatif sur l'image. Pratiquement la seule critique que l'on puisse faire est que l'écran lui-même est vraiment très petit avec ses 3,5 pouces ; ce n'est pas précisément l'idéal pour s'immerger dans un film.
En parlant de cela, il est intéressant de souligner que le curseur de réglage de la profondeur 3D ne fonctionne pas pour la lecture des films, où le choix se limite à les regarder soit en deux dimensions, soit en trois dimensions, mais sans possibilités de réglage dans ce cas-là. Cela confirme effectivement que le curseur de réglage de la 3D modifie à la volée les calculs de rendu des caméras 3D jumelles internes au jeu dans les titres 3DS actuels, et que le mode 2D fonctionne très probablement en désactivant la sortie pour un des deux yeux et en adaptant la caméra en fonction.
Par conséquent, vu l'accès aux machines relativement illimité que nous avons eu pendant une période de temps très longue, reste-t-il encore des choses intéressantes dont nous n'avons pas encore parlé ? Pas vraiment, si ce n'est que la confirmation définitive qu'à l'intérieur de la communauté des développeurs, la 3DS porte bien le nom de code de Nintendo CTR. C'est du moins ce que disait le lanceur du programme de débugage de jeu des machines de développement.
A de nombreux égards, ce nouvel appareil est dans la lignée des machines de Nintendo. Il est clairement construit en fonction d'un prix cible et il y a de fortes chances que la firme gagne de l'argent avec cet appareil dès le départ. Tout comme la Nintendo DS en son temps, le GPU manque de puissance, mais cela a l'avantage d'allonger considérablement l'autonomie de la batterie. Une fois de plus, tout comme les machines classiques de Nintendo, son concept est largement en avance sur ses concurrents. L'écran 3D fait boxer ses visuels dans une catégorie supérieure, il est vraiment bon à ce point.
L'inclusion de la stéréo 3D est aussi un coup de génie de la part de Nintendo parce qu'il différencie sa console portable sur un marché où règne une compétition féroce. Bien que l'iPhone rafle sans doute une part de marché plus importante dans le domaine des mobiles, se réinventant constamment année après année avec de nouvelles fonctions et du nouveau matériel, il n'est pas en 3D et ne le sera probablement pas dans les années à venir, voire jamais. Nintendo tient un argument de vente original et il est certain que ce sera encore un succès phénoménal.

vendredi 18 juin 2010

PS3 Firmware 3.40 le 29 juin

C'est dans le dernier communiqué de presse de Sony concernant le PSN que l'on apprend que la mise-à-jour 3.40 aurait lieu le 29 juin, dans moins de deux semaines donc. Cela vous permettra ensuite de vous abonner au PlayStation Plus. Nous sommes donc à deux semaines de ce patch important (avouons que les dernières versions ont été d'un intérêt plus que limité) et nous ne savons pas encore quelques sera la première sélection de jeu qu'il sera possible d'acheter via cet abonnement. Pour tout vous dire, on a un peu hâte de savoir.

On en fera le test complet le jour même de la disponibilité de cette nouvelle option.


Comment agacer un utilisateur de XBox 360 Kinect


La Xbox 360 Kinect dispose d’un mode de commande vocale. Plutôt cool.

Cela vous permet de changer de chaine de télévision, de mettre les jeux en pause et de faire à peu près tout ce que vous faites avec une télécommande ordinaire.

Y compris rendre vos amis complètement chèvres.

Les otakus de Kotaku ont remarqué que le système de reconnaissance vocale de Kinect ne semble pas distinguer les voix entre elles. Cela signifie qu’il acceptera toute commande qu’il sera en mesure d’entendre et de comprendre, et ce quel que soit le donneur d’ordre.

Vous pourrez donc vous amuser à stresser vos amis en arrêtant la console aux moments critiques d’un jeu, simplement en prononçant “Xbox…pause”. Presque aussi bien qu’une TV-B-Gone.

jeudi 17 juin 2010

Carte R4i RTS pour Nintendo DS / DS Lite / DSi / DSi XL + Micro SD 2Go Carte

Fabricant: www.r4rts.cn
La carte R4i pour la Nintendo DS/DS Lite est la toute dernière technologie de mémoire flash pour la Nintendo DSi. La R4i est un adaptateur/cartouche que vous utilisez avec une carte microSDHC (jusqu'à 32 Go) et que vous insérez ensuite dans votre Nintendo DSi et vous permet de stocker énormément de données, ainsi que de bénéficier de toutes les fonctions suivantes :
• Regarder vos films
• Ecouter vos musiques
• Parcourir vos photos
• Lire des livres audio et plus encore...

Caractéristiques:
• Même taille que la cartouche originale de jeu DSi
• Built-in PassMe (pas besoin de boot card/ Passcard etc)
• Utilise une carte mémoire microSD (Trans Flash) comme stockage des données
• Images Boot clean dump (téléchargeables sur Internet)
• Très simple à utiliser : glisser-déposer des fichiers sur la carte microSD et jouer
• Support pour le système standard FAT
• Prise en charge des différentes vitesses des cartes micro SD
• Supporte les cartes mémoire HC
• Mise à jour du firmware possible (OS / Bios / Kernel)
• Écran tactile de contrôle et skin supporté
• Pile ou batterie non nécessaire, sauvegardez le fichier de sauvegarde directement sur la carte microSD
• Auto-détection du type de sauvegarde et fichier de sauvegarde généré automatiquement.
• Supporte le homebrew, la bibliothèque E/S disponible lors de la sortie du produit
• Supporte la fonction WiFi, DS rumble pack et le navigateur DS.
• Visionnement direct de vidéo, écoute de mp3 et lecture de fichier txt via Moonshell
• Compatible avec le firmware 1.4 – 13 Septembre 09

Le Pack comprend:
• 1 x Carte R4i RTS (Slot-1)
• 1 x Lecteur USB de carte mémoire microSD
• 1 x Carte mémoire Micro SD 2Go
where to buy:Carte R4i RTS pour Nintendo DS / DS Lite / DSi / DSi XL + Micro SD 2Go Carte





Le rayon iPad de l’App Store plus rempli que celui de l’iPhone à son lancement

Même avec ce satané processus d’approbations d’applis qui ne facilite pas les choses, la section de l’App Store dédiée à l’iPad est déjà forte de 10.000 applis, et le rythme de parution de faiblit pas.
Mieux encore, les applis iPad ont atteint ce cap plus rapidement que celles pour iPhone à l’époque.
En 2008, il avait fallu pas moins de cinq mois aux applis iPhone/iPod pour attendre les 10.000 applis. Et même si l’iPad bénéficie naturellement du défrichage effectué par ses cousins iPhone et iPod Touch, le rythme de croissance n’en reste pas moins impressionnant.
De plus, l’iPad App Store est constitué d’une écrasante majorité d’applis payantes: 78% pour être précis. Une proportion encore plus élevée que pour l’iPhone, dont 75% des 225.000 applis sont payantes.

Le Microsoft Kinect sous toutes les coutures

Voilà, le Kinect de Microsoft est enfin sorti du placard. Il s’agit du projet autrefois connu sous le nom de code “Natal“. Il est allongé, noir et enfermé dans un plastic brillant comme un accessoire…Sony. Regardez plutôt…
Nos copains de Giz US ont eu la chance d’essayer le nouveau jeu de course et ils l’ont trouvé amusant mais ils n’ont pas arrêté de tourner trop le volant. A mon avis, c’est simplement parce qu’ils ne savent pas conduire. D’après eux, les contrôles étaient d’autant plus compliqué qu’il y avait parfois besoin de faire des gestes très petits et parfois très amples. Va falloir qu’on se fasse notre propre opinion.

lundi 14 juin 2010

Xbox Live + Coupe du Monde : tout le monde en gold

Je vais peut-être vous apprendre quelque chose d'assez surprenant mais aujourd'hui, c'est la Coupe du Monde de Football qui commence. Mince, en attaquant comme ça, je me grille la news OSEF de la journée, je vais devoir trouver autre chose.
Pour fêter ça, que vous soyez fan de foot ou pas, vous serez ravi d'apprendre que si vous avez une Xbox, le Live, vous êtes automatiquement un membre gold tout le week-end. Vous pourrez ainsi profiter des offres spéciales et jouer avec vos potes jusque dimanche. Oui, Red Dead, Halo et tout le toutim. Merci qui ? Merci Doménech.
Non, faut pas déconner, je suis bien d'accord avec vous.
Il faut cependant savoir qu'il s'agit de "L'été Foot du Xbox Live" et que ça durera. Probablement plus que le parcours des bleus.
Là, attention, il faut déjà s'intéresser un peu au ballon rond. Il y aura des promos sur pas mal de jeux de foot pour les membres gold, des vidéos pour découvrir toutes les équipes nationales, l'accès à une pétition "1 but : l'éducation pour tous". Et les indispensables tenues de supporters pour les avatars. Cela dit, dans 30 ans, ça pourra être collector si vous êtes celui qui a acheté la tenue de supporter de l'équipe de France. Évitez tout de même de la porter dans les jeux d'avatar si vous ne voulez pas que tout le monde se ligue contre vous. Les irlandais notamment.

Premier cas de bris de glace d’un iPhone 4

L’écran du nouvel iPhone est en verre aluminosilicate.
Apple affirme qu’il est “chimiquement durci pour être 20 fois plus rigide et 30 fois plus dur que le plastique” et qu’il est “ultradurable et plus résistant aux rayures que jamais.”
Oui mais apparemment toujours pas suffisamment résistant pour encaisser une chute d’un bon mètre de haut.
C’est ce qu’on fait les gens d’iFixyouri: vérifier les assertions d’Apple en lâchant l’iPhone 4 d’un mètre dix de hauteur. Apparemment l’appareil a survécu aux deux premiers chocs, mais son écran s’est brisé à la troisième chute.
Il semble donc que l’accessoire “bumper” proposé par Apple ne soit pas là non plus par hasard. Dommage qu’il faille toujours dissimuler les jolies courbes des téléphones dans des coques, des housses et autres pare-chocs à gadgets.

Premiers jeux en 3D sur PS3

Jailbreak your iPad and play Need yet another reason to jailbreak your iPad? Jailbroken iPad Plays SNES Super Mario Games with an iPhone as the Controller. That's the only way you'll be able to pull this off, and it looks awesome. Sure, the lack of physical buttons sucks, but what can you do?

vendredi 11 juin 2010

Jailbroken iPad Plays SNES Super Mario Games with an iPhone as the Controller

Jailbreak your iPad and play Need yet another reason to jailbreak your iPad? Jailbroken iPad Plays SNES Super Mario Games with an iPhone as the Controller. That's the only way you'll be able to pull this off, and it looks awesome. Sure, the lack of physical buttons sucks, but what can you do?


iCade - iPad Arcade Cabinet

iPad Arcade Accessory from hm0429 on Vimeo.


Enter the iCade iPad Arcade Cabinet! To use the iCade, gently slide the iPad into the docking cradle. The docking cradle uses a standard 30 pin connector to link the iPad to the professional-grade arcade controls. Once the iPad is in place, launch the iCade App (available free in the App Store April 3rd) and it's game on! We didn't want to take any chances you'd run out of juice during your favorite game, so we included a 10w USB power adapter so you can charge the iPad through any electrical outlet. Now you're all set to make an uninterrupted run on the Dig Dug World Record!

Product Specifications

  • Beautifully retro styled, handcrafted wooden tabletop arcade cabinet and MAME emulator for your otherwise useless iPad
  • Play your favorite arcade games anywhere there's a table
  • Hundreds of games available from various online sources - not included in product!
  • Professional grade arcade stick and microswitch buttons rated for 10,000,000 uses
  • Authentic arcade controls connect to your iPad via a standard 30 pin dock connector
  • One and two player select buttons add authenticity and really work!
  • Integrated 2.1 dolby speakers and subwoofer in cabinet
  • Includes 10w USB power adapter
  • Separate iCade app required to use the cabinet controllers available soon from the App Store
  • Dimensions: 9" wide x 10" deep x 16" high

jeudi 10 juin 2010

Hyper R4i SDHC Carte Pour Nintendo DS / DS Lite / DSi / DSi XL + MicroSD 2GB

Fabricant: www.hyper4i.com
La carte R4i pour la Nintendo DS/DS Lite est la toute dernière technologie de mémoire flash pour la Nintendo DSi. La R4i est un adaptateur/cartouche que vous utilisez avec une carte microSDHC (jusqu'à 32 Go) et que vous insérez ensuite dans votre Nintendo DSi et vous permet de stocker énormément de données, ainsi que de bénéficier de toutes les fonctions suivantes :
• Regarder vos films
• Ecouter vos musiques
• Parcourir vos photos
• Lire des livres audio et plus encore...

Caractéristiques:
• Même taille que la cartouche originale de jeu DSi
• Built-in PassMe (pas besoin de boot card/ Passcard etc)
• Utilise une carte mémoire microSD (Trans Flash) comme stockage des données
• Images Boot clean dump (téléchargeables sur Internet)
• Très simple à utiliser : glisser-déposer des fichiers sur la carte microSD et jouer
• Support pour le système standard FAT
• Prise en charge des différentes vitesses des cartes micro SD
• Supporte les cartes mémoire HC
• Mise à jour du firmware possible (OS / Bios / Kernel)
• Écran tactile de contrôle et skin supporté
• Pile ou batterie non nécessaire, sauvegardez le fichier de sauvegarde directement sur la carte microSD
• Auto-détection du type de sauvegarde et fichier de sauvegarde généré automatiquement.
• Supporte le homebrew, la bibliothèque E/S disponible lors de la sortie du produit
• Supporte la fonction WiFi, DS rumble pack et le navigateur DS.
• Visionnement direct de vidéo, écoute de mp3 et lecture de fichier txt via Moonshell
• Compatible avec le 1.4 Firmware (13. September 09) & 1.5 Firmware

Le Pack comprend:
• 1 x Carte R4i Hyper (Slot-1)
• 1 x Lecteur USB de carte mémoire microSD
• 1 x Carte mémoire Micro SD 2Go

where to buy :Hyper R4i SDHC Carte Pour Nintendo DS / DS Lite / DSi / DSi XL + MicroSD 2GB



iPhone 4 : le guide complet et definitive

Si vous avez bonne mémoire, nous vous avons déjà montré le nouvel iPhone sous tous les angles, à l’intérieur et à l’extérieur. Aujourd’hui, Steve Jobs, l’a re-révélé et nous donne les détails manquants. Voici enfin pour vous, le guide exhaustif de toutes les nouvelles fonctions du nouvel iPhone 4.

Fonctions techniques matérielles

l’iPhone 4 intègre un processeur Apple A4, comme l’iPad. A l’intérieur de l’A4, il y a des puces interconnectées : un processeur principale Cortex-A8, le cerveau principal, qui est couplé avec un PowerVR SGX 535, qui gère les éléments graphiques HD du nouvel iPhone. Ils sont directement connectés l’un avec l’autre et avec 2 puces basse-consommation 128MB DDR SDRAM. Puisque tous ces composants sont dans la même puce, ils peuvent travailler plus rapidement en consommant moins d’énergie qu’avant.
L’A4 requiert moins d’énergie puisque ses sous-composants peuvent être activés ou désactivés selon les besoins, réduisant la consommation quand c’est possible.

L’écran

L’écran mesure 3,5’’ et a une résolution de 960×640 pixels. Apple l’appelle Retina Display, et il a 4 fois plus de pixels que l’écran de l’iPhone 3GS. L’écran a une résolution de 326 pixels par pouce, une définition plus haute que sur un magazine classique, une qualité qui se voit sur les captures d’écran.


Apple affirme que l’écran IPS, la même technologie que celle utilisée dans l’iPad, a un taux de contraste de 800:1 ce qui est 4 fois meilleur que le 3GS, avec un angle de vision plus grand.
Les applications tireront profit de cette résolution. Elles afficheront du texte, des images et des illustrations vectorielles plus précises. Cependant, les développeurs devront inclure des images bitmap avec une plus haute résolution pour que leurs applications soient belles à regarder.

Comme pour l’iPhone 3GS et l’iPad, l’écran a une couche oléophobique qui le rend plus facile à nettoyer.

La caméra

Le nouvel iPhone a un plus gros capteur pour la caméra principale, avec un objectif plus grand également. Il est capable de prendre des vidéos haute-déinition 720p à 30fps. Le capteur prendra des photos et des vidéos avec 5MP mais le capteur étant plus grand, les ISO sont plus hauts, ce qui vous permettra de prendre de meilleures photos avec une faible luminosité.

La caméra dispose aussi d’un flash à LED, qui fonctionne pour les photos et la vidéo.

La caméra vidéo pour les visioconférences

En façade, il y a une caméra pour les visioconférences avec une résolution VGA normales. Cette caméra sera utilisée par des applications tierces, ainsi que par la solution de conférences vidéo signée Apple.

Autonomie de la batterie

La batterie est 16% plus grosse que la batterie actuellement utilisée sur les iPhone. Couplée avec le processeur A4 et le nouvel écran, son autonomie est plus grande. Apple affirme qu’il peut tenir 40% de temps en plus en conversation. Voici les chiffres :
Conversation en 3G : 7 heures
Navigation en 3G : 6 heures
Navigation en Wifi : 10 heures
Vidéo : 10 heures
Musique : 40 heures
Veille : 300 heures.

Le gyroscope

Le nouvel iPhone 4 intègre un gyroscope. Cela signifie qu’il peut suivre les mouvements avec une très haute précision, bien plus haute qu’avec l’accéléromètre des précédents iPhones. Il a 3 axes, il est ainsi capable de détecter le tangage, le roulis et les boucles. Associé à l’accéléromètre, vous avez un capteur de mouvement à 6 axes.

Autres

Comme pour l’iPad 3GS, le nouvel iPhone utilise la nouvelle norme micro-SIM.

Il y a un microphone sur le dessus pour annuler les bruits de fond.

Le design

Le design matériel n’a pas changé comparé à ce qu’on savait. Il y a les mêmes matérieux que sur le prototype : du verre noir, un tour en acier inoxydable. Il s’intègre bien à la gamme de produits Apple, de l’iMac utilitaire à l’iPad.
La taille est plus petite que la génération précédente : 34% plus petit que l’iPhone 3GS. Bien qu’il soit 3 grammes plus lourd. Selon Apple, c’est le téléphone le plus fin du marché. Il a des boutons de volume séparés, pas comme sur l’iPhone actuel et ils sont en acier inoxydable.

Le tour en acier inoxydable

Le tour en acier inoxydable structure l’iPhone et sert partiellement d’antenne pour la 3G et le Wifi. En théorie, la réception est grandement améliorée.

Sa taille

L’iPhone 4 mesure 11,43 x 5,87 cm et il est épais de 0,94cm et pèse 137 grammes.

Le logiciel

iOS4


le nouvel iPhone sera livré avec iOS4, une nouvelle mouture de l’iPhone OS. La nouvelle fonction principale est bien sûr, le multitâche sélectif, la manière qu’a trouvé Apple pour faire du multitâche avec certaines applications sans monopoliser trop de ressources et de batterie.

Le nouveau support iOS4 supporte le Retina Display d’Apple qui utilise l’indépendance de résolution. Ce qui signifie que les applications sont mises automatiquement à l’échelle pour la nouvelle résolution, en étant plus contrastées et non pixelisées. Ceci inclut la typographie, les dessins vectoriels 2D et la 3D. Cependant, les développeurs devront inclure des images avec une résolution d’images plus haute pour les boutons et les contrôles à l’écran (ce qui est déjà le cas pour un grand nombre d’entre eux, puisque cela avait été dit au dernier WWDC).

Les appels vidéo

La grosse nouvelle fonction de l’iPhone 4 est probablement la possibilité de passer des appels vidéo. Apple appelle ça le FaceTime, et ça fonctionne avec l’iPhone 4 vers l’iPhone 4 via le Wifi (du moins pour 2010. Apple affirme que dans le futur, ça fonctionnera aussi en 3G).

iMovie pour iPhone

Le nouvel iPhone 4 sera capable d’utiliser un nouveau logiciel d’édition vidéo d’Apple : iMovie pour iPhone. Il dispose de 1.500 nouvelles fonctions.


Le nouvel iMovie pour iPhone fonctionne directement en 720p. vous pouvez l’utiliser pour couper vos clips vidéos, ajouter automatiquement les effets Ken Burns sur les photos et une piste son provenant de votre propre bibliothèque musicale. Quand vous avez fini avec votre film, vous pouvez l’exporter en 360p, 520p et 720p.
C’est une application séparée et elle n’est pas intégrée à l’iPhone 4.

iBooks

iBooks sera aussi disponible avec le nouvel iOS4. Apple affirme que le nouvel écran à 325 pixels par pouce de l’iPhone 4 rendra les livres parfaitement lisibles. Il utilisera les mêmes contrôles que l’application iBooks sur l’iPad.

Prix et disponibilité

L’iPhone 4 sera disponible en blanc ou noir et sortira en France, en Allemagne, au Royaume-Uni, au Japon et aux États-Unis le 24 juin. Il coûtera aux États-Unis 199$ pour le 16Go et 299$ pour le 32Go.

mercredi 9 juin 2010

Carte R4i Gold pour Nintendo DS / DS Lite / DSi / DSi XL + Micro SD 2Go Carte

Fabricant: www.r4ids.com
La carte R4i pour la Nintendo DS/DS Lite est la toute dernière technologie de mémoire flash pour la Nintendo DSi. La R4i est un adaptateur/cartouche que vous utilisez avec une carte microSDHC (jusqu'à 32 Go) et que vous insérez ensuite dans votre Nintendo DSi et vous permet de stocker énormément de données, ainsi que de bénéficier de toutes les fonctions suivantes :
• Regarder vos films
• Ecouter vos musiques
• Parcourir vos photos
• Lire des livres audio et plus encore...

Caractéristiques:
• Même taille que la cartouche originale de jeu DSi
• Built-in PassMe (pas besoin de boot card/ Passcard etc)
• Utilise une carte mémoire microSD (Trans Flash) comme stockage des données
• Images Boot clean dump (téléchargeables sur Internet)
• Très simple à utiliser : glisser-déposer des fichiers sur la carte microSD et jouer
• Support pour le système standard FAT
• Prise en charge des différentes vitesses des cartes micro SD
• Supporte les cartes mémoire HC
• Mise à jour du firmware possible (OS / Bios / Kernel)
• Écran tactile de contrôle et skin supporté
• Pile ou batterie non nécessaire, sauvegardez le fichier de sauvegarde directement sur la carte microSD
• Auto-détection du type de sauvegarde et fichier de sauvegarde généré automatiquement.
• Supporte le homebrew, la bibliothèque E/S disponible lors de la sortie du produit
• Supporte la fonction WiFi, DS rumble pack et le navigateur DS.
• Visionnement direct de vidéo, écoute de mp3 et lecture de fichier txt via Moonshell
• Compatible avec le firmware 1.4 – 13 Septembre 09

Le Pack comprend:
• 1 x Carte R4i Gold (Slot-1)
• 1 x Lecteur USB de carte mémoire microSD
• 1 x Carte mémoire Micro SD 2Go

where to buy:Carte R4i Gold pour Nintendo DS / DS Lite / DSi / DSi XL + Micro SD 2Go Carte



Team SuperCard has released an update to the SDCS2 GBA EMU Plug-in.

DSTWO GBA emulator plug-in v1.21 (2010-06-04)

* Added support popular *.cht file cheat code.
* Optimized Frame skip
* Pokemon supports real-time clock
* Fixed crash problem for some DSTWO.
* Exit the menu key change from Y to B.
* Fine tuning the UI.
Installation: Download the package, copy all folder to the root directory of MicroSD card and replace old.

VIDEO/AUDIO : video and audio settiing
SAVE: Realtime save and read. 10 save slots
CHEATS: Cheat Code
Tool: Game tools
OTHER: Other setting.
EXIT: Exit to DSTWO desktop
NEW: Load a GBA ROM
RETURAN: Return to the game
RESTART: Reset the GBA emulator
Tip: To save power, the down screen will auto turn off. Press “X” to active this menu.

DSTWO GBA GUI

When a game is running slow you can try the following settings

1, increase the CPU frequency:
In the game press "X" button active the down screen menu. In the “Other” menu, adjust the “CPU frequency” , the default is 2 up to 4. For some delay games, you can try to increase the CPU frequency to solve, but need more battery power.

2, Change the frame skip:
In the game press "X" button active the down screen menu. In the “Video/Audio” menu, you can see, "Frame skip", DSTWO GBA emulator with 9 skipping optional, default 2 is the best setting, part of the game (such as fighting games) can try to increase the frame skip resolve. Normal game can also increase the number of frames to speed up the pace of the game

"Game fast-forward" and "The Sands of Time" features

"Fast-forward the game" in the " Video/Audio" setting, it is a very useful feature, 10 speed after opening the game, in the "fast-forward the game" when the game automatically shut down the sound.

"The Sands of Time" (Hotkey L + Y) feature inspired the naming of "Prince of Persia The Sands of time", while holding down the "L" + "Y" game started back, backward to 10 seconds before, the time of backward can be adjusted. Fail in the game, Lost in the game, don’t worry, use "The Sands of Time" function can return to the state before you fail.

How to use cheat code in DSTWO GBA emulator
Ready to go:
Copy *.cht cheat code file into folder “\NDSGBA\gamecht”
Usage:

1. Press X button in the game, select “Cheats”


2. Select “LOAD CHEAT FILE”


3. Select the right cht file to open.


4. After cht file loading, cheat code can be modified by PAD key.





where to buy: Supercard DSTWO

mardi 8 juin 2010

Carte M3i Zero pour DS / DS Lite / DSi / DSi XL + mémoire micro SD 2Go

L'adaptateur M3i Zero est la dernière évolution de la technologie flash carte pour la Nintendo DS Lite. La M3i Zero est un adaptateur qui vous permet d'utiliser une carte micro SD jusqu'à 32 Go avec votre Nintendo DS/ DS Lite / DSi / DSi XL qui vous permet de stocker beaucoup plus et vous permet de bénéficier de toutes les fonctionnalités ci-dessous:
• Regarder des films,
• Ecoutez de la musique,
• Parcourir vos images,
• Lire des E-Livres et plus ...

Principales caractéristiques
• Même taille que les cartouches de jeux DSi
• Built-in PassMe (pas besoin de Passcard)
• Utilise la carte mémoire microSD (Trans Flash) comme stockage.
• Boot clean dump images (téléchargeable sur Internet)
• Très simple à utiliser: glisser-déposer des fichiers sur la carte microSD et jouer
• Support system standard FAT
• Prise en charge des différentes vitesses de cartes micro SD
• Jeux sans ralentissement
• Extensible Firmware (OS/Bios/Kernel)
• Contrôle à l'écran tactile
• Pas de pile nécessaire, sauvegarder le fichier de sauvegarde directement sur la carte microSD: Ne perder jamais vos jeux
• Détection automatique du type de sauvegarde
• Support Homebrew, IO lib disponible sur le lancement
• Regarder des films directement, écouter des MP3 et lire des TXT sur la DS via l'utilisation de Moonshell
• Prise en charge Wi-Fi et navigateur DS.

Le pack comprend
• 1x Carte M3i Zero (Slot-1)
• 1x Lecteur USB de carte mémoire microSD
• 1x Lecteur USB de firmware
• 1x Carte mémoire Micro SD 2Go
where to buy link:Carte M3i Zero pour DS / DS Lite / DSi / DSi XL + mémoire micro SD 2Go

lundi 7 juin 2010

Le Flash sur iPhone et iPad grâce à Smokescreen

Chris Smoaks, développeur chez Revshock, travaille sur un nouveau plugin appelé « Smokescreen«, qui permet la lecture d’animations Flash sur iPhone, iPod Touch et iPad. Pour le moment, ce plugin fonctionne bien avec de simples bannières interactives (publicités), mais particulièrement lent pour afficher les vidéos ou des jeux en Flash, surtout avec l’iPhone 3G.

L’opération est très rapide à expliquer, en effet SmokeScreen se déroule entièrement dans votre navigateur, vous pourrez lire les fichiers binaire SWF et les décompresser, extraire les images incluses ainsi que les sons pour les transformer en données codées en base64. L’ensemble est ensuite remonté et vous est livré sous forme de SVG animés.
Pour le moment le projet en est à ses balbutiements, mais il est certain que la petite équipe du projet Smokescreen ne s’arrêtera pas là et, nous l’espérons, changera complètement la donne.
Vous trouverez plus d’informations en cliquant ici.


[iphoneaddict.fr]

Carte iEDGE pour Nintendo DS / DS Lite / DSi / DSi XL + mémoire micro SD 2Go

Fabricant: www.edge-ds.cn

Au final, le linker iEdge Ds possède des caractéristiques à mi-chemin entre le M3i Zero/R4i et le Cyclo Evolution, ce qui est un gage de qualité.

Les prochaines mises à jour ne feront certainement pas de lui le linker offrant le plus de possibilités, mais le Edge constitue aujourd'hui l'un des linkers les plus simples, et le meilleur rapport « qualité »/prix.

* Support des cartes micro Sd Hc jusqu'à 32 GB
* Lit les Backups de jeux originaux
* Lit les homebrews Nds
* Systême d'explotation utilisable au stylet
* Fonctionne avec Moonshell pour ce qui est du multimédia comme les films et les mp3
* Système d'exploitation mis à jour fréquemment pour une meilleure compatibilité
* Systême de codes de triche compatible Action Replay
* Ajustement de la luminosité de l'écran pour Ds Lite
* Redémarrage en plein jeu (Soft Reset)
* Support total du Download Play
* Support des extensions slot 2
* Interfance multi-langues
* Sauvegarde directement sur la micro Sd
* Détection automatique du type de sauvegarde
* Support des ROMS clean (non modifiées)
* Slot Micro Sd robuste et sans ressort
* Lecteur de cartes micro Sd inclus



Le forfait comprend

* 1 x iEDGE Card (Slot-1)
* 1 x Lecteur USB de carte mémoire microSD
* 1 x Carte mémoire Micro SD 2 Go TransFlash

where to buy link:

Carte iEDGE pour Nintendo DS / DS Lite / DSi / DSi XL + mémoire micro SD 2Go

vendredi 4 juin 2010

iTouch 2 Card For Nintendo DS / DS Lite / DSi / DSi XL + 2GB Micro SD Memory Card

Where to buy link:

iTouch 2 Card For Nintendo DS / DS Lite / DSi / DSi XL + 2GB Micro SD Memory Card


Features:

* Supports MicroSDHC cards up to 32GB
* Plays Homebrew NDS & NDSi ROMS
* Touch to execute OS system
* Works with Moonshell for multimedia playback such as movies and MP3's
* Frequently updated OS for best compatibility
* Action Replay compatible cheat system
* Brighntess adjustment for NDSL
* In game reset
* Full download play support
* Supports slot 2 expansions
* Multi language user interface
* Save game saves directly to Micro SD
* Automatic save game type detection
* Supports clean ROMs
* Robust non-spring loaded Micro SD slot
* Micro SDHC card reader included



Package includes:

* 1 x iTouch 2 Card (Slot-1)
* 1 x USB microSD memory card reader / writer
* 1 x 2GB Micro SD TransFlash Memory Card

jeudi 3 juin 2010

iPad Hardware FAQ: what are iBooks and the iBookstore ? Can the iBooks app display PDFs or ePub files that didn’t come from the iTunes store?

what are iBooks and the iBookstore ?
iBooks and the iBookstore are a system for users to purchase and read books—not magazines, not newspapers, but books. Book publishers will be able to supply ePub-formatted books for sale in Apple’s iBookstore, but magazine and newspaper publishers will need to find their own way onto the device, either by building their own apps or by contracting with an app developer or service to publish their content via a third-party app.
As of this writing, there are already some fascinating iPad news apps in the App Store, including ones from the New York Times and Reuters. We’re sure more are on the way, too. But the newspaper and magazine industries will need to do a lot more work to take advantage of the iPad, and the results will be more scattershot than what we’ll see from the book industry.

Can the iBooks app display PDFs or ePub files that didn’t come from the iTunes store?
iBooks doesn’t do PDF. It will display DRM-free ePub files, as well as ePub files that come from iTunes. To sync them to iBooks, just open the Books tab in iTunes and drag your ePub files in.

mercredi 2 juin 2010

iPad Hardware FAQ: Will the iPad display Web content made using Flash? How does Photos on the iPad compare to iPhoto? Can I browse my iPhoto files vi

Will the iPad display Web content made using Flash?
Nope. As with the iPhone, the iPad’s version of Safari doesn’t support Adobe’s Flash technology.
How does Photos on the iPad compare to iPhoto?
Photos acts mostly as a photo browser. You can browse through albums and—if you’re syncing with iPhoto—Events, Faces, and Places. You can peek inside any collection of photos by reverse-pinching it in the photo browser—you’ll be presented with a thumbnail overview of each image in that set. However, Photos does not offer any of the editing capabilities of iPhoto: for that, you’ll need a third-party photo-editing app.
Can I browse my iPhoto files via Wi-Fi?
No. The Photos app only displays photos synced via iTunes.
Does the iPad support VPN? How about Exchange?
Yes and yes. The iPad basically supports all the stuff the iPhone supports. We were able to successfully connect to our office’s Cisco VPN from the iPad.

mardi 1 juin 2010

iPad Hardware FAQ: Is there any way to get files off of the device? Can I access the filesystem when it’s docked? If I email you a Pages file and you

Is there any way to get files off of the device? Can I access the filesystem when it’s docked?
The iPad apps have access to a file-sharing area, which you can see when you attach the iPad to a Mac or PC via iTunes. In the Apps tab, there’s a File Sharing area with two interface areas, Apps and Documents, next to each other. Click on an app in the Apps area, and a list of its files will appear in the Documents area. You can drag compatible files into this area—for example, Pages and Word files when Pages is selected—and even drag them out of that area out onto your desktop. You can even rename the files right from within iTunes. It’s all a bit rudimentary, but it does seem to work. This system should allow app developers to ditch the desktop-uploader apps they’ve had to use up to now.
If I email you a Pages file and you open it, does the document get copied into Pages’ File Sharing space?
Not quite. If you tap and hold on the attachment in Mail, it’ll give you the option of viewing it in Quick Look or opening it in Pages. Once it’s open in Pages, the document lives in Pages’ “My Documents” view. From there, you can tap the Share icon to e-mail it somewhere else, share it via iWork.com, or export it into the File Sharing space. If you don’t export it, it won’t show up in the Documents area of iTunes.