vendredi 30 juillet 2010

Les plans secrets de l’iPhone 4

Apple avait publié il y a un petit moment les diagrammes de CAO de leurs appareils pour permettre aux fabricants de coques et d’étuis d’iPhone, d’iPad ou d’iPod de préparer leurs nouveaux modèles.
Il aura fallu beaucoup de temps et de patience à Core77 pour superposer les cotes de l’iPhone 4 aux photos produits officielles, mais le jeu en valait la chandelle.
Apple avait rendu les dessins disponibles pour quiconque voulait fabriquer des coques pour leurs produits, mais si vous téléchargez un fichier depuis leur site, vous comprendez vite pourquoi Core77 a ressenti le besoin de reporter les mesures fournies sur des photos produits officielles.
Leur travail ferait un parfait fond d’écran. Du moins si votre écran mesurait précisément 500 pixels de large.

Earthworm Jim sur PS3

Depuis l'arrivée de la nouvelle Xbox, le modèle à 250 Go, les ventes de Xbox ont explosé en Angleterre en augmentant de… 1000%.
Il faut évidemment prendre ces chiffres avec une grande précaution. Il va de soit que les acheteurs de Xbox de ces derniers mois ont reporté leur achat pour cette semaine. Il n'empêche ; ce n'est pas comme si la Xbox se vendait en Angleterre comme au Japon. Les chiffres donnés sont également un calcul sur… deux jours, avec des centaines de magasins GAME ouverts à partir de minuit.
Microsoft a donc mis la main sur le marché, au moins pour cette semaine et probablement le mois. La part de marché de la firme de Seattle sur les consoles est de 84% !

jeudi 29 juillet 2010

L’écran Apple Cinema existe maintenant en 27 pouces

Jusqu’à présent, les écrans Cinema Display à LED étaient limités à 24 pouces.
Apple a visiblement trouvé trois pouces supplémentaires qui trainaient quelque part pour en proposer une version 27 pouces.
Ce nouvel écran dispose d’une résolution de 2560 x 1440 pixels, pour un prix annoncé à 999$, soit 100$ de plus que le modèle 24 pouces.
Les ports et connecteurs sont identiques au modèle 24 pouces. La luminosité est un poil supérieure à 375 cd/m2, et le ratio de contraste reste identique à 1000:1. Le temps de réponse s’améliore, puisqu’il est de 14ms pour les 24″ contre 12ms pour le 27″. Le nouvel écran pèse 10,7kg (un peu plus lourd, comme on pouvait s’y attendre, que le modèle 24″ de 9,5kg). Il sera disponible en septembre.

PS3 : le firware 3.41 est disponible depuis ce matin

Bon, ok en fait non. Mais vous vous en êtes sans doute rendu compte, si vous avez allumé votre PS3 (han, en vacances, c'est pas biengue !), un nouveau firmware, le 3.41 pour être précis, est arrivé en téléchargement dans voter console chérie.
Rien de bien révolutionnaire à se mettre sous la dent, contrairement à la version 3.40, puisque cette mise à jour concernera essentiellement le PlayStation Store, qui fera désormais apparaître une sélection de recommandations.
Quels sont les autres titres que les utilisateurs ont achetée ? Un seul "clic" et vous le saurez. Une seule et unique nouveauté donc, qui ravira les fans de partage communautaire et qui sont super altruistes.

mercredi 28 juillet 2010

Microsoft : 62 milliards de dollars de chiffre d'affaires

Alors que Ferrari continue de tricher de manière éhontée, Microsoft lui, livre ses résultats financiers pour sa dernière année fiscale, complète, qui s'est étalée du 1er juillet 2009 au 31 juin 2010. Et le moins que l'on puisse dire, c'est qu'ils sont plutôt bons, voire très bons.
En effet, la firme de Redmond, a accumulé un chiffre d'affaires de 62,5 milliards de dollars (48,3 milliards d'euros), à +7% par rapport à l'année précédente, soit 4 milliards de dollars de mieux. Avec un bénéfice net qui grimpe à 18,7 milliards de dollars, soit 4,2 milliards de mieux. La branche Entertainment & Devices, qui comprend notamment le jeu vidéo sur PC et Xbox 360, cartonne sa race avec 8 milliards de dollars de C.A, soit juste 20 millions de dollars de plus qu'en 2009. Merci aux trois derniers mois de l'année fiscale, dont le C.A. sur la même période, passe à 1,6 milliard de dollars, contre 1,3 milliard en 200.
Malgré la perte de 172 millions sur le dernier trimestre, la firme engrange les bénéfices dans le secteur "Entertainment", avec un chiffre qui passe de 108 millions en 2009, à 679 millions en 2010, soit 529% de hausse, sur un ans donc. Microsoft a également révélé avoir "shippé" 1,5 million de Xbox 360 entre avril et juin cette année, contre 1,2 millions l'an passé.En revanche, sur l'année entière, il s'est écoulé 10,3 millions de consoles, contre 11,2 millions l'année précédente.
Les meilleurs revenus proviennent donc en partie des plus faibles coûts de production de la Xbox 360, ainsi que des royalties du Xbox Live.

Le futur du PlayStation Move

Lors de l'E3 2010, Digital Foundry a eu la chance de se prendre cinq minutes pour discuter avec le Dr Richard Marks, un des ingénieurs qui se trouve derrière le PlayStation Move. C'était une bonne occasion d'en apprendre davantage sur le Move et le processus créatif qui a animé le projet ; cette conversation, ce que nous avons appris, nous a permis de réellement nous enthousiasmer sur le potentiel de ce nouvel accessoire.
Cette semaine Mark était en Angleterre pour évoquer le PlayStation Move plus en profondeur et pour présenter des superbes démos technologiques que lui son équipe ont mis au point. Ces démos sont utilisées par Sony pour présenter aux joueurs la diversité et la flexibilité du nouveau contrôleur. Et ce n'est pas exagéré de dire que la variété de tout ce que nous avons vu éclipse largement les titres qui seront disponibles le jour de la sortie de l'accessoire.
Merci à Eurogamer TV qui nous a permis de diffuser ici toute la présentation, avec des démos prises dans des conditions du direct. Il ne fait aucun doute que vous voudriez bien voir certaines de ces démos disponibles au grand public.
Les premières impressions du Move, surtout depuis la présentation à la GDC, ont montré un gameplay qui ne se situe pas à des années lumière de ce qui se fait sur Wii. Avec un catalogue importants de mini jeux plutôt funs, aux tailles raisonnables, il va de soit qu'ils ciblent un public précis, les joueurs casuals. Des titres comme Start the Party, Sports Champions ou TV Superstar font clairement écho au catalogue de la console de Nintendo. Difficile de ne pas l'admettre.
Mais pour Richard Marks, le Move offre bien plus que ce que fait la Wii. Et les jeux / démos techniques que nous avons pu voir révèlent ce potentiel. La conjonction de ces accessoires et de la caméra PlayStation Eye permet bien d'autres choses. Prenez par exemple Start the Party. Grâce à l'interprétation des mouvements à 60 images par seconde, avec le système de réalité augmentée dans lequel des objets 3D sont ajoutés, vous obtenez des jeux que vous ne pouvez pas voir ailleurs.
En termes de gameplay des jeux qui seront proposés en day one, le joueur ne profitera pas de la précision importante des contrôleurs, malheureusement. La présentation de Mark était justement axée là-dessus. Et c'est cette précision qui nous permettra d'accéder à de nouveaux types de gameplay à l'avenir. Des gameplays que ne seront pas capables de reproduire ni la Wii, ni le Kinect.
La technologie est là, les concepts principaux aussi ; à travers eux, on distingue un potentiel brut dans les démos que nous avons pu voir. La grande question est de savoir si les éditeurs et les développeurs auront la volonté d'aller créer des titres Move exclusifs pour utiliser pleinement la technologie qui se trouve derrière ces accessoires.

mardi 27 juillet 2010

Carte Supercard DSONE SDHC pour Nintendo DS / DS Lite + mémoire micro SD 2Go

Le Supercard DS One est un linker qui permet le stockage des données sur une carte mémoire Micro SD ou une carte memoire Micro SDHC, fonctionne avec toutes les DS et DS Lite vendues dans le monde entier.
Il permet de jouer aux programmes DS et il permet de lire divers formats multimédias (Vidéo, mp3, documents). La taille du Supercard DS One est réduite à la taille d'une carte de jeu DS afin qu'il ne dépasse plus du tout de votre DS ! Le Supercard DS One est livré également avec son Writer USB qui permet de remettre a jour son firmware interne.
Caractéristiques principales
• Le Supercard DS One supporte les cartes micro SD et micro SDHC
• Le Supercard DS One presente 100% de compatibilité avec les roms cleans.
• Pas de logiciel PC requis, juste déplacer les fichiers du PC à la micro SD.
• Sauvegarde sur carte Micro SD. Echange facile de sauvegardes entre joueurs.
• Moteur Blue-Light inclus. Le Supercard DS One permet de profiter des cartes rapides pour éviter les ralentissements.
• Le Supercard DS One a la taille d'une carte original DS.
• Retrait de la carte mémoire par le dessus du Supercard DS One, très facile d'utilisation.
• MoonShell intégré sur le Supercard DS One, permet de lire MP3, Ogg, DPG0, DPG1, DPG2 images et e-books...
• Le Supercard DS One propose aussi les sauvegardes temps réel
• Le Supercard DS One fonctionne parfaitement en francais sur les DS francaises .

Le forfait comprend
• 1 x Supercard DS One
• 1 x Lecteur USB de carte mémoire microSD
• 1 x Carte mémoire Micro SD 2 Go TransFlash

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Crytek aimerait faire une exclu PS3

Si les créateurs de Crysis ont fait plaisir à Microsoft et aux joueurs Xbox 360 en faisant de Codename Kingdoms une exclusivité à cette machine (offrant du coup une solide franchise à Microsoft), cela ne signifie pas le studio ne compte pas en faire autant chez les voisins. Cervat Yerli, la patron de Crytek, explique chez CVG que si faire de Codename Kingdoms une exclu 360 était un "choix naturel", travailler sur un titre exclusif à la PS3 intéresse grandement la société.

Un bundle Xbox 360 S Halo Reach

Ça ne sera une surprise pour personne, un bundle spécial Halo Reach débarquera aux États-Unis le 14 septembre prochain, en même temps que la sortie du jeu. Cette édition limitée contiendra une Xbox 360 S gris métallisé accompagnée de deux manettes au même design militaire futuriste, ainsi bien sûr qu'un exemplaire d'Halo Reach accompagné d'un épisode d'Halo Legends. Si le prix américain est de 400 dollars, nous n'avons même pas idée d'une éventuelle sortie européenne de ce pack. Croisons les doigts tout en observant scrupuleusement les visuels de ce petit bijou.

Enfin le dock radio-réveil pour iPad

Si vous ne pouvez pas vous éloigner de votre tablette Apple sans ressentir un manque horrible, dormez juste à côté. Ce dock iHome se fera un plaisir de l’accueillir et de vous réveiller le matin.

Ce dock iHome fait également fonction de réveil radio, comme les appareils du siècle dernier. Il ne manque plus qu’une appli qui vous raconte une petite histoire pour vous endormir et le monde sera vraiment parfait.

vendredi 23 juillet 2010

FIFA 11

Avant de nous permettre de sauter sur l'une des bornes qui étaient accessibles lors de cette brève présentation, David Rutter, le producteur de FIFA 11, a une nouvelle fois tenu à introduire le Personality+, la star de ce nouvel opus. Si vous n'avez pas encore pris connaissance de la chose, sachez que c'est un système d'accentuation des caractéristiques des joueurs. Autrement dit, la réalisation de la moindre action, qu'il s'agisse d'un simple contrôle de balle, du positionnement d'un défenseur en un-contre-un, d'une passe ou d'un tir, entre autres, dépend étroitement du niveau intrinsèque du joueur. Évidemment, cela existe depuis quasiment toujours dans la série mais cette année, la différence ne se voit plus seulement au moment d'une frappe ou d'une passe longue. Les mouvements, le placement, la capacité à tendre la jambe au bon moment pour récupérer le ballon et même l'angle de dribble peuvent être totalement différents entre deux joueurs de niveaux ou de compétences opposés. Si l'on pouvait craindre le creusement d'un énorme fossé entre une bonne et une très bonne équipe, il n'en est rien. Le Personality+ est perceptible sans pour autant exagérer les différences de niveau.
Autre point essentiel abordé ce jour, l'accentuation de l'importance du jeu de corps. Désormais, les joueurs ont tendance à protéger plus naturellement le ballon pour éviter qu'une simple pression de l'adversaire sur la touche de pression (justement) lui permette de s'emparer aisément du cuir. Cette protection peut aussi bien être déclenchée avant la réception du ballon, en faisant un écran, ou en possession du ballon. On aperçoit les joueurs se pousser et jouer de leur gabarit pour prendre le dessus, sans forcément que cela se termine par les coups d'épaule non sifflés qui ont un peu pourri les duels de FIFA 10 et dans une moindre mesure, Coupe du Monde 2010. Ainsi, les duels sont plus âpres et il est plus facile pour le possesseur du ballon de se retourner et de temporiser en cherchant une solution, sans avoir systématiquement à faire une passe immédiate. Nous l'avons constaté à plusieurs reprises durant les trois matches de 12 minutes que nous avons joués, comme nous avons pu faire connaissance avec le nouveau système de passes. Pour les puristes, imaginez que le semi-automatique se rapproche du manuel, sans en atteindre la "complexité". Les passes sont plus aléatoires et le ballon n'est pas nécessairement attiré vers les pieds d'un coéquipier, ce qui oblige à davantage de concentration dans les passes et surtout, évite les enchaînements de "diagonale+passe" que l'on multipliait trop facilement jusqu'à présent.
FIFA 11 va tout faire pour réconcilier les joueurs avec le mode Carrière de la série. On nous a modestement avoué que le précédent était beaucoup trop buggé et manquait encore de réalisme, notamment dans la réalisation des transferts. Pour la deuxième année consécutive, ce système va être entièrement revu, tout comme l'interface du jeu. La bonne nouvelle, c'est que ce mode qui s'étalera sur 15 saisons sera cette fois multi-ligues. Comprenez que vous pourrez vous tenir au courant du classement des autres championnats et des autres divisions. Vous ne serez plus cantonné à votre seule ligue, ce qui permettra notamment d'avoir une meilleure idée sur les postes d'entraîneur qui vous seront proposés en fin de saison. D'ailleurs, le mode Carrière va cette fois regrouper tous les types de carrière, que ce soit joueur, entraîneur-joueur ou entraîneur. Évidemment, tout cela reste très théorique mais nous avons bon espoir de retrouver un mode Carrière digne de ce nom, plus stable, plus réaliste et on l'imagine, plus relevé. Au final, ce nouveau contact s'est avéré séduisant, prometteur, le jeu étant terminé à 75%. Il nous proposera d'ailleurs quelques autres joyeusetés comme la création puis l'importation de joueurs par internet et l'édition des sons, que ce soit dans les menus ou in-game. Des annonces qui seront sans doute bientôt illustrées et davantage détaillées.





Véritable R4 SDHC pour Nintendo DS & DS Lite + Carte mémoire Micro SD 2Go

La carte R4 ( www.r4sdhc.com) pour la Nintendo DS/DS Lite est un produit tout récent dans la technologie de mémoire flash pour la Nintendo DS et Nintendo DS Lite. La R4 est un adaptateur que vous utilisez avec une carte micro SDHC (jusqu'à 32 Go) avec votre Nintendo DS /DS Lite et vous permet de stocker énormément de données et vous permet de bénéficier de toutes les fonctions suivantes :
• Regarder vos films
• Ecouter vos musiques
• Parcourir vos photos
• Lire vos livres audio et plus encore...

Caractéristiques:
• Même taille que la cartouche originale de jeu DS/DS Lite
• Built-in PassMe (pas besoin de boot cart/ Passcard etc)
• Utilise une carte mémoire microSD (Trans Flash) comme stockage des données
• Images Boot clean dump (téléchargeables sur Internet)
• Très simple à utiliser : glisser-déposer des fichiers sur la carte microSD et jouer
• Support pour le système standard FAT
• Prise en charge des différentes vitesses des cartes micro SD
• Supporte les cartes mémoire HC
• Mise à jour du firmware possible (OS / Bios / Kernel)
• Écran tactile de contrôle et skin supporté
• Pile ou batterie non nécessaire, sauvegardez le fichier de sauvegarde directement sur la carte microSD
• Auto-détection du type de sauvegarde et fichier de sauvegarde généré automatiquement.
• Supporte le homebrew, la bibliothèque E/S disponible lors de la sortie du produit
• Supporte la fonction WiFi, DS rumble pack et le navigateur DS.
• Visionnement direct de vidéo, écoute de mp3 et lecture de fichier txt via Moonshell

Le Pack comprend:
• 1 x Carte R4 (Slot-1)
• 1 x Lecteur USB de carte mémoire microSD
• 1 x Carte mémoire Micro SD 2Go
where to buy :Véritable R4 SDHC pour Nintendo DS & DS Lite + Carte mémoire Micro SD 2Go





jeudi 22 juillet 2010

Le boum des ventes de Xbox en Angleterre

Depuis l'arrivée de la nouvelle Xbox, le modèle à 250 Go, les ventes de Xbox ont explosé en Angleterre en augmentant de… 1000%.
Il faut évidemment prendre ces chiffres avec une grande précaution. Il va de soit que les acheteurs de Xbox de ces derniers mois ont reporté leur achat pour cette semaine. Il n'empêche ; ce n'est pas comme si la Xbox se vendait en Angleterre comme au Japon. Les chiffres donnés sont également un calcul sur… deux jours, avec des centaines de magasins GAME ouverts à partir de minuit.
Microsoft a donc mis la main sur le marché, au moins pour cette semaine et probablement le mois. La part de marché de la firme de Seattle sur les consoles est de 84% !

Prix Kinect : les commentaires des analystes

Kinect a donc depuis hier un prix officiel. Un prix que beaucoup ici trouvent trop cher, si on en croit vos commentaires ce qui ne devrait pas inverser la tendance qui se dégageait de notre sondage au sujet des intentions d'achat de Kinect : vous étiez en effet 75% à dire que vous n'achèteriez "certainement pas" l'accessoire à sa sortie.
Mais qu'en disent les analystes ? Jesse Divnich, de l'EEDAR, a été le premier à dégainer l'email. Il est plutôt positif :
En étudiant la tarification des accessoires sur ces cinq dernières années, EEDAR a le sentiment que 150$ est un prix approprié pour Kinect. De précédents périphériques qui ont séduit un marché de masse, tels que les kits d'instruments, se sont écoulés à des millions d'unités dans le monde même si leur prix était plus élevé que 150$. Avec les kits d'instruments, cependant, les consommateurs ne pouvaient profiter que de jeux musicaux et les développeurs étaient restreints, pour les itérations futures, à la base installée d'instruments ne pouvant pas être mis à jour.
Arguant ainsi que les développeurs pourront "optimiser leurs logiciels dans les années à venir", Jesse se montre globalement le plus positif des premiers analystes s'étant exprimés sur le sujet.
La plupart d'entre eux ne sont pas surpris par le prix. Normal, ils le connaissaient déjà il y a 5 ans grâce à leurs boules de cristal. Cependant, Colin Sebastian, de Lazard Capital Markets, affiche un peu plus de réserve en rappelant qu'il est "au-dessus de 99$, que nous voyons comme le prix idéal pour l'appareil". Il ajoute que relancer l'intérêt est un élément clef :
Le bundle à 299$ offre un bon rapport qualité/prix, et pourrait initier une nouvelle dynamique d'intérêt envers la plate-forme pour les fêtes de fin d'année. Le succès de Kinect à Noël est crucial pour rallumer la flamme auprès des publics casual et mainstream, ce même public qui a aggravé le déclin des revenus software depuis 2009.
On attend encore les commentaires du plus célèbre d'entre eux, j'ai bien sûr nommé Michael Pachter, mais il semble globalement qu'au contraire des lecteurs de Gameblog, les premiers avis des "professionnels" de l'analyse soient globalement positifs sur les prix établis par Microsoft pour son périphérique. Rappelons, pour ceux qui ne l'auraient pas vu, qu'il sera chez nous à 149 euros en bundle avec câbles et jeu Kinect Adventure, en bundle avec la nouvelle Xbox 360 S version 4Go interne sans disque dur et le même jeu pour 299 euros.

mercredi 21 juillet 2010

DeathSpank : Episode 1 : Orphans of Justice

Sur Playstation Network, il y a des jeux qui marqueront durablement les joueurs et d'autres moins. Par chance, DeathSpank : Episode 1 : Orphans of Justice appartient justement à la première catégorie. Bénéficiant d'un design unique et d'un gameplay accessible, ce hack'n slash délirant signé Ron Gilbert (le créateur des Monkey Island) mérite vraiment le détour comme nous allons le voir sans tarder.
Depuis les deux premiers épisodes de l'excellente série Monkey Island, Ron Gilbert n'avait guère fait parler de lui. Début 2008 cependant, le génial game designer annonçait son intention de se lancer dans un nouveau jeu d'aventure inspiré à la fois de Monkey Island et de Diablo. Se heurtant au refus incompréhensible de nombreux éditeurs, Ron Gilbert a dû batailler ferme pour mener son projet à bien et on ne peut que l'en féliciter car le résultat, aujourd'hui disponible sur Xbox Live Arcade et PSN, est tout simplement fantastique.
Pourfendeur du mal, défenseur des opprimés, DeathSpank (fessée de la mort en français) est un héros à l'ancienne. Pourtant, dès les premiers dialogues du jeu doublés par des acteurs en grande forme, on remarquera que c'est bien l'humour et non l'idéal chevaleresque qui va caractériser sa longue quête pour retrouver un puissant artefact nommé avec beaucoup d'à-propos... l'Artefact. Il faut dire que notre courageux DeathSpank n'a en fait aucune idée de ce qu'est cet objet et encore moins de ce à quoi il sert mais qu'importe ; une mystérieuse sorcière l'ayant supplié de le retrouver pour sauver le monde, nous voici partis à l'aventure dans un univers heroïc-fantasy très cartoon qui n'est pas sans évoquer celui d'un certain Medievil. Et c'est dans ce gigantesque monde en 3D agrémenté de décors colorés en 2D, que l'on va tailler en pièces des hordes de créatures enragées au fil de nos pérégrinations.
Hack'n slash oblige, des monstres, il y en a à foison dans DeathSpank ! Du Stoopid Chicken au Blincker en passant par la Vicious Beast ou le Demon Overseer, son bestiaire en 3D n'a rien à envier à celui des classiques du genre. Pour occire ces affreuses bestioles qui, soit dit en passant, réapparaissent systématiquement quand on change de zone, le joueur pourra heureusement manier simultanément jusqu'à quatre armes parmi les centaines qu'il trouvera sur le champ de bataille. Épées, marteaux, arbalètes, armes magiques mais aussi pièces d'armures et accessoires... Les amateurs de massacres et autres collectionneurs compulsifs passeront probablement des heures à rechercher l'équipement ultime qui leur assurera la victoire. Le menu d'inventaire autorise toutes les combinaisons et il est possible de convertir nos objets encombrants en pièces d'or à l'aide d'une moulinette spéciale.

Une fois face à nos adversaires, c'est justement cet équipement qui fera la différence car hormis quelques cartes de bonus à choisir à chaque montée de niveau, il n'y a pas de gestion du personnage proprement dite. La quantité de dégâts que l'on inflige et la nature des coups que l'on porte dépendent donc principalement des armes que l'on aura attribuées à chaque bouton du pad. Il suffit de combiner ces derniers pour enchaîner des attaques et terrasser nos adversaires par dizaines. Une pression sur R1 nous permettra de parer les assauts ennemis pendant un certain temps tandis que la croix directionnelle sert de raccourci pour boire une potion ou utiliser un objet particulier. En ayant accumulé suffisamment de pouvoir, on pourra aussi déclencher une super attaque assommant par exemple l'ensemble de nos adversaires. Accessible au commun des mortels, ce gameplay simple se révèle à l'usage diablement efficace. On aurait certainement aimé pouvoir réaliser des combos complexes ou maîtriser la magie mais en l'état, DeathSpank défoule déjà beaucoup et c'est précisément ce qu'on lui demande. De plus, on peut inviter un ami à nous rejoindre à tout moment en branchant une seconde manette.
Jeu d'aventure aux accents de RPG, DeathSpank nous invite à accomplir de nombreuses quêtes pour les personnages truculents issus de l'imagination débridée de Ron Gilbert. Que l'on s'adresse à un fermier, un orphelin ou même une vache, la conversation sera généralement introduite par un superbe "greetings" (salutations !) avant de proposer plusieurs options de dialogue, souvent aussi drôles les unes que les autres. Bien entendu, l'objet de ces quêtes, qu'elles soient obligatoires pour progresser ou simplement facultatives, témoigne lui aussi de la santé mentale précaire du scénariste. Ici, il s'agira d'aller récolter de la bouse de démon, là il faudra préparer un taco en respectant une recette précise. D'autres missions nécessitent d'utiliser des objets de notre inventaire ou même de combiner des objets entre eux afin de résoudre des énigmes faciles quoique parfois un peu tordues. Bref, non seulement DeathSpank est un excellent défouloir mais il sait également jouer sur d'autres tableaux. Téléchargeable aux alentours de 15 euros, il vaut largement l'investissement et l'on a qu'une hâte : découvrir les prochains épisodes !

Microsoft confirme le prix de Kinect et la nouvelle Xbox 360 4 Go

Après bien des spéculations autour du prix de Kinect, le capteur de mouvement made in Microsoft, voici enfin le chiffre à retenir. Kinect sera vendu à 149 euros, conformément à ce que les sites marchands laissaient présager. A ce prix-là, les joueurs auront droit à la caméra et le jeu Kinect Adventures, une sorte de parcours d'épreuves dans lequel les joueurs doivent sauter ou se pencher pour éviter les obstacles. Rappelons que Kinect est compatible avec toutes les consoles Xbox 360 mais si toutefois, l'envie vous prend de vouloir investir dans une nouvelle console, le constructeur vient tout juste de confirmer la version 4 Go de sa dernière machine. D'apparence noire laquée et affichant exactement les mêmes spécificités que la Xbox 360 S, sauf bien sûr le disque dur réduit de 4 Go, la Xbox 360 4 Go sera ainsi disponible le 20 août pour 199 euros.

Sachez enfin qu'une dernière offre combinant la console Xbox 360 4 Go, Kinect et le jeu Kinect Adventures sera mise sur le marché pour 299 euros. Il faudra par contre attendre les fêtes de fin d'année pour se procurer ledit pack puisque c'est aussi à la fin de l'année que Kinect arrivera. La date de sortie précise reste quant à elle toujours inconnue. Nous savons par contre qu'une quinzaine de jeux Microsoft seront disponibles au lancement de la caméra dont Kinect Joy Ride, Kinect Sports ou Kinectnimals. Chacun sera vendu pour 50 euros.

mardi 20 juillet 2010

James Bond 007 : Blood Stone

Les studios de production MGM étant en vente, leurs propriétaires ont préféré mettre en suspens le tournage des prochaines aventures de 007. Cette année, les fans de l’agent secret le plus célèbre du monde -admirez la contradiction- devront donc survivre sans leur dose de babes, de bastons, de poursuites, de fusillades et de Martini "au shaker, pas à la cuillère" sur grand écran. Heureusement pour eux, Activision et le studio Bizarre Creations auquel on doit, entre autres, le récent Blur ont pris les choses en main et leur préparent une aventure de Bond originale destinée au PC, à la Xbox 360 et à la PS3.
Lors de l’évènement organisé par Activision à Londres pour présenter ce nouveau projet, il a été tout simplement impossible d’obtenir des détails concernant le scénario. Seuls véritables indices : le générique du jeu qui utilisait sans cesse des images de diamants et le niveau auquel nous avons pu assister. Dans celui-ci, Bond était chargé d’empêcher une attaque terroriste sur le sommet du G20 organisé à Athènes. Après un saut en parachute et un atterrissage sur le pont d’un yacht, l’agent secret s’est lancé dans une progression discrète dans les coursives du navire. Choisissant soigneusement ses cibles et attendant que les hommes de main soient isolés avant de passer à l’action, 007 se défait facilement d’un premier adversaire dans un court combat au corps-à-corps. C’est là que nous avons pu constater la présence d’un système comparable à celui que nous avions déjà vu dans Splinter Cell. En fait, dès qu’on élimine un ennemi à mains nues, une barre présente dans le coin inférieur gauche de l’écran se gonfle d’un point. Cela indique qu’on vient de gagner la possibilité de déclencher le mode Élimination, comprenez un ralenti qui permet de viser et de tirer avant que les adversaires puissent réagir. Très utile quand on doit par exemple abattre deux sbires lourdement armés. Poursuivant sa progression en alternant coups de feu et coups de poings, Bond ne tarde pas à rejoindre son objectif principal : Greco. Après une courte lutte très virile, celui-ci parvient à s’échapper en laissant James Bond coincé dans une pièce sous le feu nourri des mitrailleuses d’un hélicoptère. Passant d’un meuble à l’autre pour rester à couvert, l’agent secret parvient à ressortir pour constater que Greco s’échappe dans un hors-bord. Bond, "emprunte" à son tour une vedette rapide et la poursuite s’engage. En tentant de rattraper son ennemi, 007 devra composer, entre autres, avec les tirs de missiles de l’hélico, les autres bateaux chargés de malfaisants qui l’ont pris pour cible et, bouquet final, avec l’effondrement d’un phare sur lequel Greco a attaqué à la roquette. Autant dire qu’on n’a pas vraiment le temps de souffler, surtout que le jeu alterne convenablement les phases de jeu avec les séquences cinématiques qui relancent l’action et présentent de manière instantanée la teneur du segment suivant.
Ainsi, après avoir fait sauter un dépôt de carburant afin de détruire l’hélicoptère, Bond précipite son hors-bord sur Greco et ses hommes. Mettant en joue le chef des terroristes, il apprend "qu’il est trop tard, que l’opération est déjà en route". Un gros 4x4 noir démarre en trombe et Bond n’a qu’un instant pour monter à bord d’une Aston Martin qui traînait par là pour se lancer à sa poursuite. Cette fois, c’est le pilotage pur qui va primer. Dans un premier temps, il va s’agir de rejoindre le 4x4 en évitant les tirs des hommes de main qui s’y sont entassés mais aussi les véhicules des autres usagers de la route. Une fois aux côtés de la grosse voiture, Bond donne un coup de volant et la frappe ce qui a pour effet de la déséquilibrer. Après une jolie série de tonneaux, elle explose, envoyant ad patres tous ses passagers et annihilant les projets terroristes de Greco. Fin du niveau et de la démonstration.
Vous l’aurez compris, c’est du Bond pur et dur. Tous les ingrédients sont là. Précisons si besoin était que le personnage a les traits de Daniel Craig. Sachez également que ce jeu bénéficiera de la présence de la chanteuse Joss Stone à deux niveaux. Déjà c’est elle qui interprète la chanson du générique cosignée par Dave Stewart, connu pour avoir été la moitié d’Eurythmics. D’autre part, Joss Stone a été modélisée dans le jeu pour y tenir le rôle de la James Bond’s Girl de service : Nicole Hunter. Ajoutez à cela un scénario signé par Bruce Fierstein qui avait déjà officié sur trois films et deux jeux estampillés 007 et vous comprendrez qu’on puisse espérer de la part de Blood Stone de quoi faire patienter les fans jusqu’au retour attendu de leur héros sur grand écran.

Charts Japon : la DS toujours fringante

Bienvenue à tous dans les Charts Japon de l'institut Media Create, avec aujourd'hui le classement des meilleures ventes de consoles sur le sol nippon pour la période du 5 au 11 juillet derniers. Une période durant laquelle la DS accroît son avance par rapport à la PSP, tandis que la Wii revient dans le trio de tête, juste derrière la PSP (seulement 1046 ventes pour la PSPgo...). Cette dernière franchit d'ailleurs la barre des 15 millions d'unités vendues, toutes versions confondues...

Derrière, la PS3, réalisé un score assez moyen, mais se maintient, sur l'année, par rapport à la Wii. Pas forcément très rassurant... Derrière, la Xbox 360 et la PS2 ferment évidemment la marche.

Tous les chiffres sont juste ci-dessous !

Rang Machine Ventes Année Total
1 NDS 51.264 1.231.484 31.690.784
2 PSP 25.467 1.036.133 15.880.887
3 Wii 24.604 843.549 11.267.693
4 PS3 18.345 833.597 6.091.289
5 X360 5.688 111.657 1.427.298
6 PS2 1.558 46.930 21.702.479

lundi 19 juillet 2010

La nouvelle Xbox est arrivée

C'est aujourd'hui que débarque la nouvelle Xbox 360, celle qui a été annoncée à l'E3. Rappelons les quelques nouveautés qui l'accompagnent.
Tout d'abord, elle est beaucoup plus jolie. Bon, les goûts et les couleurs, ça ne se discute pas. Disons qu'elle a le mérite d'être différente. Elle est en effet noire laquée. Je pense que je dirais la même chose si la PS3 blanche récemment débarquée au Japon nous arrivait en Europe.
Mais ce qui compte, c'est évidemment ce qu'elle a dans le ventre. Tout d'abord, le disque dur proposé avec la machine permet de stocker 250 gigas, ce qui n'est pas négligeable par ces temps de DLC extrêmes. Il faut également savoir que cette console est "Kinect Ready". Cela signifie que vous ne devrez pas brancher votre caméra sur le secteur. Enfin, la compatibilité Wi-Fi est intégrée. Plus besoin d'adaptateur pour brancher la console sur le réseau de la maison.
Disponible dès à présent pour 249 euros. La console est livrée avec une manette sans fil et un micro-casque.

Carte M3 Real pour DS / DS Lite+ mémoire micro SD 2Go + Vibreur Rumble






L'adaptateur M3 REAL DS Lite est la dernière évolution de la technologie flash carte pour la Nintendo DS Lite. La M3 REAL est un adaptateur qui vous permet d'utiliser une carte micro SD jusqu'à 32 Go avec votre Nintendo DS/Lite qui vous permet de stocker beaucoup plus et vous permet de bénéficier de toutes les fonctionnalités ci-dessous:

* Regarder des films,
* Ecoutez de la musique,
* Parcourir vos images,
* Lire des E-Livres et plus ...

La M3 est même livré avec un Rumble Pack (vibreur) vous pouvez maintenant ressentir vos jeux ainsi que de les voir! La seule différence entre la M3 Simply et la M3 Real est le Rumble qui se branche dans la fente 2 de la DS, et rend le jeu vibrant,la M3 Real prend également une plus grande capacité des cartes Micro SD.

Principales caractéristiques

* Même taille que les cartouches de jeux DS
* Built-in PassMe (pas besoin de Passcard)
* Utilise la carte mémoire microSD (Trans Flash) comme stockage.
* Boot clean dump images (téléchargeable sur Internet)
* Très simple à utiliser: glisser-déposer des fichiers sur la carte microSD et jouer
* Support system standard FAT
* Prise en charge des différentes vitesses de cartes micro SD
* Jeux sans ralentissement
* Extensible Firmware (OS/Bios/Kernel)
* Contrôle à l'écran tactile
* Pas de pile nécessaire, sauvegarder le fichier de sauvegarde directement sur la carte microSD: Ne perder jamais vos jeux
* Détection automatique du type de sauvegarde
* Support Homebrew, IO lib disponible sur le lancement
* Regarder des films directement, écouter des MP3 et lire des TXT sur la DS via l'utilisation de Moonshell
* Prise en charge Wi-Fi, DS rumble pack et navigateur DS.

Le pack comprend

* 1x Carte M3 Real DS (Slot-1)
* 1x lecteur USB de carte mémoire microSD
* 1x Carte mémoire Micro SD 2Go
* 1x Adaptateur Rumble (Vibreur)
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dimanche 18 juillet 2010

Super Mario Galaxy 2

Après avoir cartonné (mais vraiment cartonné…) avec New Super Mario Bros. Wii, le plombier le plus célèbre de la planète abandonne à nouveau la 2D pour revenir chatouiller la 3D dans la suite de l’une de ses licences les plus en vogue actuellement. Et visiblement, ce n’est pas encore aujourd’hui que le père Mario sera inquiété par la concurrence !

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Nintendo maîtrise le style de la plate-forme comme personne. Depuis plus de 20 ans que la firme fait évoluer le genre, on s’étonne à chaque fois de la manière dont elle arrive à lui redonner un nouvel intérêt, sans jamais tomber dans la redite (si peu). Et bien vous savez quoi ? Rebelote avec ce Super Mario Galaxy 2. L’équipe en charge de développer le titre a réussi à nous offrir une véritable suite, certes inspirée par le volet qui lui aura servi de base, mais apportant au final tellement de nouveautés qu’on a jamais vraiment de sensation de déjà-vu. Et évidemment, cette fois encore, le soft propose un gameplay au poil, qui tire intelligemment parti du combo Wiimote/nunchuck, et qui fait que le plombier se dirige sans mal, que vous soyez ou non à l’aise avec le genre. En plus de ça, la caméra suit le plombier à la trace sans jamais lui faire défaut (lors du test, j’ai dû perdre une vie une ou deux fois “à cause” de la caméra…). Appréciable, n’est-ce pas ? Et justement, pour ce qui est de l’accessibilité, Super Mario Galaxy 2 propose, tout comme l’avait fait New Super Mario Bros. à l’époque, de transporter les plus maladroits directement à la fin d’un niveau, dès lors qu’ils auront perdu trop de vies. Inutile par contre d’espérer débloquer la récompense ultime en tirant parti de cette méthode. Nintendo l’a simplement mise en place pour ne pas décourager les gamers occasionnels, et certainement pas pour vous rendre la vie plus facile. Ainsi, une fois l’aide acceptée, vous devrez vous contenter d’une simple étoile de bronze, vous permettant certes d’avancer dans le jeu, mais certainement pas d’en explorer toutes les facettes. Où comment Nintendo a finalement réussi à doter son jeu de tout un panel d’aides et de didacticiels optionnels qui ne viendront à la fois pas déranger les gamers, tout en prenant par la main les nouveaux arrivants dans le monde de la plate-forme 3D.

A côté de ça, et comme je vous le disais plus haut, Super Mario Galaxy 2 n’est pas avare en nouveautés. S’il serait présomptueux de vouloir toutes les lister ici, on notera tout de même que l’on a cette fois l’occasion de diriger un Yoshi moins fragile, plus intelligent aussi, et pour le coup doté de quelques pouvoirs spéciaux qui vous aideront souvent à vous tirer du pétrin lors de votre périple (le dino changera de couleur suivant le pouvoir dont il dispose, “c’est dans les vieux pots”…). Non vraiment, la petite bestiole verte a toute sa place dans cette aventure. Rayon nouveauté également, on notera que Mario a désormais droit à 2 nouveaux costume : l’un le transformant en pierre, l’autre lui permettant de jouer avec les nuages. Inutile de vous spoiler ici sur leur utilisation, vous vous rendrez compte par vous même que Nintendo n’a pas amené ces nouveautés pour rien, et qu’elles offrent mine de rien des possibilités en terme de gameplay très bien vues. Le jeu fait également honneur à son prédécesseur sur la question de la durée de vie, puisqu’il propose en tout et pour près de 240 étoiles à amasser, des niveaux qui vous demanderont parfois plus de 10 minutes pour être bouclés, des défis à relever à la pelle, une difficulté quelque peu tirée vers le haut, et j’en passe. Et puis, même les réfractaires à la Wii et à sa puissance graphique en deçà de celle offerte par les Xbox 360 et Playstation 3 ne pourront que rendre hommage aux prouesses réalisées sur le sujet par les développeurs. Le jeu se place en effet dans le top 5 des plus beaux jeux Wii. Rajoutez à cela un level-design impeccable, jamais identique, et des musiques qui vous trottent dans la tête après 2 ou 3 écoutes, et vous vous rendez compte qu’une fois de plus, la firme au plombier a frappé un grand, que dis-je, un énorme coup. Mais alors, serions-nous face au jeu de plate-forme parfait ? Presque, si l’on excepte le fait que ce second volet reprend tout de même beaucoup de son prédécesseur, qu’il n’a pas su sublimer son mode 2 joueurs (un joueur controllant Mario, l’autre Luma, on a déjà vu plus palpitant). Mais je chipote…

Super Mario Galaxy 2 se place donc comme l’un des meilleurs jeux de plate-forme 3D toutes consoles confondues. Tout simplement. Aussi bien grâce à son gameplay au poil qu’à sa durée de vie conséquente ou à son accessibilité (parce que mine de rien, ce critère revêt une importance capitale sur Wii). Bref, Nintendo nous a offert là un soft comme on en voit trop rarement, et nous rappele dans le même que le roi de plate-forme, c’est (encore et toujours) lui.

Hulu Plus débarque sur le PlayStation +

Chez nos amis américains, Hulu est un service de VOD (vidéo à la demande) très populaire qui permet de mater tranquillement ses séries télé et financé exclusivement par la publicité. En France, Hulu est plutôt synonyme de grosse frustration étant donné qu'à chaque fois qu'un site propose une vidéo sur cette plateforme, la seule chose à laquelle nous avons droit, pauvres résidents de l'Hexagone, est un laconique message nous expliquant que le service n'est malheureusement pas disponible chez nous.

Cela pourrait néanmoins changer dans un avenir proche puisque la plateforme s'apprête à conquérir le reste du monde. Pour le moment, seuls le Royaume-Uni et le Japon sont concernés, mais on peut raisonnablement espérer que si l'expérience s'avère concluante, le reste de la planète suivra.

Parallèlement à cette annonce, Hulu se prépare également à lancer une déclinaison payante du service, baptisé Hulu Plus, qui proposera pour 9,99 dollars par mois un accès à un catalogue conséquent de séries en tous genres.

Depuis aujourd'hui, les abonnés du PlayStation Plus US peuvent d'ailleurs le tester en exclusivité sur la PS3. Et si l'on en croit le site officiel, les abonnés du Xbox Live Gold devraient également pouvoir en profiter début 2011. La raison de ce délai supplémentaire est liée à la volonté de Hulu de customiser le service pour la console de Microsoft et plus particulièrement d'assurer son intégration avec Kinect.

Quand on vous disait que la dématérialisation allait s'immiscer partout... Reste maintenant à savoir quand tout cela disponible dans notre tiers-monde européen.

jeudi 15 juillet 2010

Nintendo veut améliorer la distribution numérique

À l'heure où la distribution digitale prend de plus en plus d'importance dans notre manière de consommer les jeux au quotidien, Nintendo semblait marquer un temps de retard par rapport à la concurrence. Certes, il y a bien le Wiiware sur lequel on trouve quelques petits jeux sympathiques, mais le géant nippon n'a pour l'heure pas encore véritablement réussi à imposer ce mode de diffusion auprès de ses utilisateurs.
Tout cela devrait bientôt changer avec l'arrivée de la 3DS, comme l'indiquent de récentes déclarations du président Satoru Iwata.
Nous pensons que la sortie d'une nouvelle machine devrait être le moment idéal pour améliorer considérablement cette situation. En plus de la fonction « graphismes 3D sans lunettes 3D », la Nintendo 3DS proposera une connectivité sans fil avancée. La Nintendo 3DS recevra de nombreuses bribes d'informations automatiquement s'il y a une possibilité de connexion lorsque les utilisateurs la transporte, même quand il ne souhaite pas démarrer la communication de manière proactive en dépliant la Nintendo 3DS.
Pour Iwata, la console devrait fonctionner un peu comme un téléphone mobile qui est en mesure de recevoir en permanence une notification pour un nouveau message, par exemple. Reste à voir comment Nintendo compte se servir de cette fonctionnalité pour gérer le contenu en ligne. Téléchargement automatique de patches ? De démos ? Fils d'actu avec alertes pour indiquer la disponibilité de nouveaux titres ?
On n'en sait pas beaucoup plus pour le moment. Mais au moins, ça prouve que Nintendo se bouge un peu sur le marché du dématérialisé en tentant de pallier ses lacunes actuelles.

Véritable Carte DSTT pour Nintendo DS & DS Lite + Carte mémoire Micro SDHC 2Go

Fabricant: www.ndstt.com
La carte DSTT pour la Nintendo DS/DS Lite est la toute dernière technologie de mémoire flash pour la Nintendo DS & DS Lite. La DSTT est un adaptateur/cartouche que vous utilisez avec une carte microSDHC (jusqu'à 32 Go) et que vous insérez ensuite dans votre Nintendo DS & DS Lite et vous permet de stocker énormément de données, ainsi que de bénéficier de toutes les fonctions suivantes :
• Regarder vos films
• Ecouter vos musiques
• Parcourir vos photos
• Lire des livres audio et plus encore...

Caractéristiques:
• Même taille que la cartouche originale de jeu DS & DS Lite
• Built-in PassMe (pas besoin de boot card/ Passcard etc)
• Utilise une carte mémoire microSD (Trans Flash) comme stockage des données
• Images Boot clean dump (téléchargeables sur Internet)
• Très simple à utiliser : glisser-déposer des fichiers sur la carte microSD et jouer
• Support pour le système standard FAT
• Prise en charge des différentes vitesses des cartes micro SD
• Supporte les cartes mémoire HC
• Mise à jour du firmware possible (OS / Bios / Kernel)
• Écran tactile de contrôle et skin supporté
• Pile ou batterie non nécessaire, sauvegardez le fichier de sauvegarde directement sur la carte microSD
• Auto-détection du type de sauvegarde et fichier de sauvegarde généré automatiquement.
• Supporte le homebrew, la bibliothèque E/S disponible lors de la sortie du produit
• Supporte la fonction WiFi, DS rumble pack et le navigateur DS.
• Visionnement direct de vidéo, écoute de mp3 et lecture de fichier txt via Moonshell

Le Pack comprend:
• 1 x La carte DSTT (Slot-1)
• 1 x microSD 2Go
where to buy link:Véritable Carte DSTT pour Nintendo DS & DS Lite + Carte mémoire Micro SDHC 2Go







mercredi 14 juillet 2010

Des engrenages et de la vapeur pour améliorer le fonctionnement de votre iPhone 4

Scott Freeland, l’artiste industriel qui avait déjà créé le dock iRetrofone, remet ça avec cette édition spéciale: l’iRetrofone Steampunk Copper.

Ce dock est alimenté exclusivement par des engrenages et de la vapeur d’eau, comme c’était le cas au milieu du dix-neuvième siècle.

Son nouveau dock, qui est en vente sur Etsy pour $450, rechargera ou synchronisera votre iPhone 3G, 3GS ou iPhone 4. L’objet est sculpté à la main (n’oubliez pas que nous sommes au milieu du dix-neuvième siècle).

Improve Your iPhone's Call Quality  With Gears and Steam

Si vous avez le nouvel iPhone, que vous avez peur de toucher l’antenne par mégarde et que votre ordinateur fonctionne déjà à la vapeur d’eau, il est évident que ce dock se doit de trôner sur votre bureau.

Apple censure des fils de discussion négatifs concernant l’iPhone 4

Apple a censuré au moins six fils de discussion relatifs aux tests de l’iPhone 4 menés par l’association de consommateurs américaine Consumer Reports.
Le rapport de l’association souligne le défaut de concept du nouvel iPhone, et démontre que ce défaut peut affecter tous les utilisateurs. Les topics à ce sujet ont maintenant disparu.
Les fils en question ont heureusement été enregistrés dans le cache de Bing avant qu’Apple n’ait le temps de faire son petit ménage. Ce n’est d’ailleurs pas la première fois qu’Apple censure des topics, ni des applis, ni même des contenus éditoriaux.
Au téléphone, AppleCare continue de nous affirmer que le patch logiciel ne règlera pas le problème d’antenne et que vous devez “le tenir différemment” ou “utiliser un étui” en cas de problème.
Consumer Reports recommande clairement de ne pas acheter l’iPhone 4 suite aux analyses menées par leurs labos. Leurs tests ont révélé que le défaut de l’antenne pouvait couper la connexion internet ou les appels téléphoniques et affecter la qualité de la transmission de la voix. On comprend que cela puisse déplaire du côté de Cupertino.

mardi 13 juillet 2010

Une pomme arc en ciel pour votre iPad

Si seulement vous aviez conservé ces fameux autocollants Apple arc-en-ciel.
Ou au moins un, pour décorer le dos de votre iPad adoré. Cela lui va tellement bien.
Heureusement pour vous, un gars en vend sur Etsy. Et en réalité, ils sont même meilleurs que les originaux d’Apple:
Ils ne sont pas transparents, comme ceux qu’Apple donnait avec ses ordinateurs. Cela signifie qu’ils sont aussi brillants que ce que l’on voit sur la photo.
Si vous rêviez d’apporter une petite touche colorée rappelant les années 70 au design un peu trop monacal de votre tablette internet, vous savez ce qu’il vous reste à faire.

HTC Legend, iPhone, Nexus One : qui a le meilleur gamut ?

Plutôt que de demander à votre miroir ou à Twitter quel smartphone possède le meilleur gamut, mieux vaut consulter l’analyse de quelqu’un dont c’est le métier.
C’est justement celui de Marie, une lectrice de Gizmodo qui se trouve être ingénieur R&D dans un studio de post-production et effets spéciaux.

Marie a examiné scientifiquement le gamut écran de plusieurs smartphones dans le vent: l’iPhone 3, l’iPhone 3GS, l’iPhone 4, le HTC Legend et le Nexus One pour déterminer lequel surclassait vraiment ses petits camarades, indépendamment des arguments marketing des fabricants et des argumentations parfois véhémentes des supporters de tel ou tel appareil.
Dans un premier temps, il est important de comprendre l’intérêt d’une telle mesure. Voici l’explication de Marie:
Pourquoi mesurer le gamut d’un écran
Le gamut est l’ensemble des couleurs qu’un écran est capable d’afficher. Il existe des gamuts standards comme le sRGB, le REC709 (privilégié en post-prod) et le AdobeRGB (privilégié en photo).
Pour pouvoir émuler un gamut standard (ie comme le mode sRGB que certains écrans Wide gamut proposent), il faut que le gamut de l’écran englobe celui du standard.
Exemple : le gamut du AdobeRGB est plus grand que le REC709, on ne peut donc pas émuler du AdobeRGB sur un écran qui est proche du REC709.
Un moyen simple d’évaluer un gamut est de procéder à la mesure des primaires de l’écran (un rouge, un vert et un bleu purs).
C’est ce qui a été effectué ici. Au passage, la température de couleur à également été mesurée.
Voici donc ce que l’on découvre une fois les appareils délestés du jargon techno-marketing de valorisation produit.
Résultats
Les mesures ont été effectuées avec la sonde Klein k10 en luminosité maximum.
Les résultats sont présentés dans un diagramme CIE 1976.
Les cercles blancs correspondent aux primaires du standard sRGB/REC709 et le cercle jaune correspond au D65.

Conclusion
Les gamuts des IPhones sont beaucoup plus petits que le sRGB/REC709 et leur primaire bleue est très décalées (déficit dans les bleus). Il n’est donc pas possible d’émuler ni un sRGB/REC709 ni un AdobeRGB sur ces écrans.
A noter que le gamut de l’IPhone 4 n’a pas tellement évolué depuis l’Iphone 3GS.
En revanche, les écrans du Nexus One et de l’HTC Legend outrepasse le AdobeRGB rendant possible l’émulation du sRGB/REC709 et du AdobeRGB (reste à faire une application qui le permette
Une bonne image pour observer les différences : sur l’Iphone le vert va virer au jaune, sur le Nexus/HTC Legend ces mêmes verts seront très saturés.
Quelques mots sur la température de couleur : les Iphone et le HTC Legend se rapproche du D65 alors que le Nexus est proche du D93 (standard Nipon).
Ces éléments objectifs vous éclairent de manière factuelle sur les caractéristiques réelles des différents smartphones que vous défendez. Maintenant que vous avez connaissance de la réalité, vous pouvez y appliquer un champ de distorsion et télécharger toute la mauvaise foi que vous estimerez nécessaire pour défendre votre poulain en commentaire, quels que soient ses résultats.

lundi 12 juillet 2010

Un écran iPhone 4 qui se respecte

Les fonds d’écran c’est encore du nouveau pour les utilisateurs d’iPhone. Résultat: un crescendo de fonds d’écrans de plus en plus flashy, fluos, kitsch. Mes yeux ont finalement mis fin à ma stupidité. Je suis passée aux choses sérieuses: le fond d’écran idéal: Pac-Man.
Hier j’ai eu le dernier avertissement occulaire avant la migraine.
Aujourd’hui, ma recherche incessante a été fructueuse!
Je vous présente le fond parfait pour tout geek qui se respecte: le fond Pac-Man.
Pas trop compliqué, bonne visibilité, fond foncé pour faire ressortir les icônes…et les fantômes en prime!
C’est mon fond d’écran iOS4 favori. Les fantômes et Pac-Man lui même se baladent dans le labyrinthe entre les apps et les icônes de fichiers. Si vous en avez d’autres, partagez!
Note: il vaut mieux le passer par Photoshop un petit coup avant la mise en place.

Véritable Wood R4DS pour Nintendo DS & DS Lite + Carte mémoire Micro SD 2Go

Fabricant: www.r4ds.com
La carte R4 version 2 pour la Nintendo DS/DS Lite est un produit tout récent dans la technologie de mémoire flash pour la Nintendo DS et Nintendo DS Lite. La R4 est un adaptateur que vous utilisez avec une carte micro (jusqu'à 2 Go) avec votre Nintendo DS /DS Lite et vous permet de stocker énormément de données et vous permet de bénéficier de toutes les fonctions suivantes :
• Regarder vos films
• Ecouter vos musiques
• Parcourir vos photos
• Lire vos livres audio et plus encore...
Caractéristiques:
• Même taille que la cartouche originale de jeu DS/DS Lite
• Built-in PassMe (pas besoin de boot cart/ Passcard etc)
• Utilise une carte mémoire microSD (Trans Flash) comme stockage des données
• Images Boot clean dump (téléchargeables sur Internet)
• Très simple à utiliser : glisser-déposer des fichiers sur la carte microSD et jouer
• Support pour le système standard FAT
• Prise en charge des différentes vitesses des cartes micro SD
• Supporte les cartes mémoire HC
• Mise à jour du firmware possible (OS / Bios / Kernel)
• Écran tactile de contrôle et skin supporté
• Pile ou batterie non nécessaire, sauvegardez le fichier de sauvegarde directement sur la carte microSD
• Auto-détection du type de sauvegarde et fichier de sauvegarde généré automatiquement.
• Supporte le homebrew, la bibliothèque E/S disponible lors de la sortie du produit
• Supporte la fonction WiFi, DS rumble pack et le navigateur DS.
• Visionnement direct de vidéo, écoute de mp3 et lecture de fichier txt via Moonshell
Le Pack comprend:
• 1 x Carte R4 (Slot-1)
• 1 x Lecteur USB de carte mémoire microSD
• 1 x microSD 2Go

where to buy:Véritable Wood R4DS pour Nintendo DS & DS Lite + Carte mémoire Micro SD 2Go

Accédez à votre ordinateur depuis votre iPhone/iPad

Rendez votre iPhone encore plus performant grâce à LogMeIn Ignition.
Un seul clic suffit pour vous permettre d’accéder à votre ordinateur distant (Mac ou PC), à tout moment… depuis votre iPhone. LogMeIn Ignition est également disponible sur l’iPad !
Grâce à un accès total sur votre ordinateur, dont les programmes et formats (Flash !), vous pouvez continuer vos activités où que vous vous trouvez. Toutes vos applications, fichiers et emails sont accessibles du bout des doigts. Votre iPhone devient ainsi un outil vraiment indispensable à la continuité de vos activités.
Prenons un exemple. Un homme d’affaires a un site Internet qui peut seulement être mis à jour en utilisant Internet Explorer. Avec Ignition, il peut accéder IE depuis son iPhone (iPod touch ou iPad) et finaliser son site. Il peut ainsi gérer son activité à distance depuis un café ou lorsqu’il est sur la route. Plus besoin d’ordinateur portable.
Continuez vos activités grâce à LogMeIn Ignition. C’est rapide, simple et sécurisé !

La PS3 Slim se pare de blanc

De nouvelles versions de la PlayStation 3 sont en préparation, avec de nouvelles couleurs et de nouvelles capacités de disques durs.
Comme d’habitude, elles sortiront d’abord au Japon.
Un clou chassant l’autre, les PS3 cesseront d’abord d’être disponibles en 120 et 250Go: les nouvelles capacités proposées seront 160 ou 320Go. Ces nouveaux modèles sortiront au japon dès le 29 juillet, et la PS3 Slim sera pour la première fois proposée en deux couleurs: le noir actuel et un “blanc classique”.
Côté prix, la 160Go coûtera ¥29.980 (270€), et la 320Go ¥34.980 (315€). Reste à savoir si et quand toutes ces nouveautés seront disponibles dans nos contrées

jeudi 8 juillet 2010

Siliconez gratuitement votre iPhone 4

Apple ne donne pas pour l’instant d’étuis gratuits aux gens qui connaissent des problèmes d’antennes avec l’iPhone 4, mais l’entreprise cases.com affirme qu’elle le fera.

Ils disent qu’ils vous donneront un étui en silicone LifeGrip gratuitement. Vous avez même le choix des couleurs entre le noir, le violet, le rose, le bleu ou le blanc. L’entreprise vous demande seulement de payer les frais de port: et c’est là que le bât blesse… si vous êtes aux Etats-Unis, vous vous en tirerez pour 3$, mais une expédition en France vous sera facturée 30$. Dommage vraiment qu’Apple se fasse tirer l’oreille pour faire la même chose.

Nouvelle PS3 au Japon

Sony vient d'annoncer une nouvelle PS3 au Japon. Il n'est pas certain qu'il en soit question en Europe pour le moment. Deux nouvelles machines seront commercialisées à la fin du mois, le 29 juillet. La première permettra de stocker 160 Go, la seconde 320, ce qui commence à être très confortable. Rappelons que la PS3 vendue actuelle affiche 120 Go de données.
Le premier modèle coutera l'équivalent de 342 dollars, le second 399. Inutile d'essayer de calculer ce que cela pourrait donner en euros, entre les taux de change très fluctuants, les conversions faites à la louche, la crise, les conséquences non prévues de la malaria chez les esquimaux, on paiera plus cher. De toute façon, il n'est même pas certain que ce joli modèle débarque chez nous.

mercredi 7 juillet 2010

AppleCare: la mise à jour de l’iPhone 4 ne résoudra pas le problème d’antenne

AppleCare a confirmé ce qu’on savait déjà: la prochaine mise à jour logicielle ne résoudra pas les problèmes de transmission et de réception de l’iPhone 4.
Ils ont admis que le problème de l’antenne était bien réel, proposant la même solution qu’avant: achetez une coque ou tenez votre iPhone différemment.
Nous espérions secrètement que la mise à jour logicielle pourrait par magie résoudre le problème de conception de l’antenne de l’iPhone 4, mais ce n’est pas le cas. Le changement cosmétique qui promet d’afficher le véritable signal ne permettra pas de résoudre les problèmes de transmission/réception vécus par d’innombrables propriétaires d’iPhone 4.
La réponse d’AppleCare
Nous avons appelé AppleCare trois fois aujourd’hui. Nous leur avons dit que nous avions des problèmes de qualité vocale et d’appels interrompus, ainsi que des problèmes d’accès internet. Leur réponse était immédiate et sans équivoque, la même les trois fois:
• Il y a un problème d’interférence lorsque vous tenez l’iPhone 4 d’une certaine manière
• Une solution consiste à tenir le téléphone différemment, en évitant de tenir le coin inférieur gauche du téléphone (c’est d’ailleurs ainsi que sont tenus les iPhone 4 dans la plupart des documents promotionnels d’Apple’)
• L’autre solution consiste à acheter un étui bumper Apple à 30€
• La prochaine mise à jour logicielle ne résoudra pas le problème d’antenne, mais changera seulement la manière dont le téléphone représente le signal réseau, le rendant plus précis.
En prenant des libertés avec la physique des radio-fréquences et en entourant leur téléphone d’une antenne en métal, Apple a sérieusement compromis l’expérience utilisateur de ce qui s’avère par ailleurs un excellent smartphone. Mais un téléphone qui ne sait plus téléphoner n’est plus vraiment un téléphone. C’est un iPhone, pas un iPod.
Alors s’ils ne peuvent pas résoudre le problème pour les exemplaires déjà vendus, ils devraient au moins corriger le tir en production et proposer une solution gratuite, comme leurs étuis protecteurs, pour les modèles actuels.

Carte N5 DS pour Nintendo DS/DS Lite + Carte mémoire Micro SD 2Go

La carte N5 ( www.dsn5.com) pour la Nintendo DS/DS Lite est un produit tout récent dans la technologie de mémoire flash pour la Nintendo DS et Nintendo DS Lite. La N5 est un adaptateur que vous utilisez avec une carte micro SDHC (jusqu'à 32 Go) avec votre Nintendo DS /DS Lite et vous permet de stocker énormément de données et vous permet de bénéficier de toutes les fonctions suivantes :

* Regarder vos films
* Ecouter vos musiques
* Parcourir vos photos
* Lire vos livres audio et plus encore...

Caractéristiques:

* Même taille que la cartouche originale de jeu DS/DS Lite
* Built-in PassMe (pas besoin de boot cart/ Passcard etc)
* Utilise une carte mémoire microSD (Trans Flash) comme stockage des données
* Images Boot clean dump (téléchargeables sur Internet)
* Très simple à utiliser : glisser-déposer des fichiers sur la carte microSD et jouer
* Support pour le système standard FAT
* Prise en charge des différentes vitesses des cartes micro SD
* Supporte les cartes mémoire HC
* Mise à jour du firmware possible (OS / Bios / Kernel)
* Écran tactile de contrôle et skin supporté
* Pile ou batterie non nécessaire, sauvegardez le fichier de sauvegarde directement sur la carte microSD
* Auto-détection du type de sauvegarde et fichier de sauvegarde généré automatiquement.
* Supporte le homebrew, la bibliothèque E/S disponible lors de la sortie du produit
* Supporte la fonction WiFi, DS rumble pack et le navigateur DS.
* Visionnement direct de vidéo, écoute de mp3 et lecture de fichier txt via Moonshell

Le Pack comprend:

* 1 x Carte N5 (Slot-1)
* 1 x Lecteur USB de carte mémoire microSD
* 1 x Carte mémoire Micro SD 2Go

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mardi 6 juillet 2010

Parole d’expert: l’écran de l’iPhone 4 surclasse celui des autres smartphones

Les gars de PCMag ont comparé plusieurs smartphones: l’Evo, le Droid X, le Droid Incredible, et l’iPhone 4.
Tous ces téléphones ont subi des tests approfondis pour déterminer lequel possède le meilleur écran.
Oui, c’est bien l’iPhone 4 qui est arrivé le premier, talonné de près par le Droid X.
Le labo de PCMag s’est intéressé à la luminosité, au contraste, à la profondeur et à la justesse des couleurs: l’iPhone 4 est 25% plus brillant que le précédent détenteur du record, qui n’est autre que l’iPhone 3GS. Son ratio de contraste réellement mesuré s’établit à 1097, bien au dessus des 800 annoncés par Apple (37% de plus que ce qu’ils avaient annoncé.

BGR persiste et signe sur le mail de Steve Jobs

La semaine dernière, BGR a publié le fameux échange épistolaire entre Steve Jobs et un consommateur énervé qui se terminait par un “relax, c’est juste un téléphone“.
Apple a déclaré que les messages étaient des fake, mais BGR maintient ses affirmations et a publié l’en-tête de mail en guise de preuve. Et nous avons toutes les raisons de croire qu’ils sont authentiques:
L’un des lecteurs de Giz US se trouve être un ancien de chez Apple qui était par ses fonctions régulièrement en copie des mails de Steve. D’après ce qu’il a pu en juger, tout ceci lui parait conforme: il a reconnu certains serveurs effectivement en usage chez Apple. Mais ainsi qu’il le faisait remarquer, il peut très bien s’agir d’un en-tête parfaitement authentique accolé à un faux échange.

lundi 5 juillet 2010

Le PlayStation Plus, en détail

Voilà, ça y est, on a enfin pu essayer le PlayStation Plus. Longuement. Pratiquement toute la nuit tant les surprises ont été bonnes. Et le mot-surprise n'est pas anodin ici, comme vous le verrez en page 3. Nous allons d'abord vous parler de la forme, tout ce que nous avons pu essayer, puis du fond. Quelles sont nos attentes sur ce service, mais aussi, nos craintes ?
Commençons par un petit préambule sur le PlayStation Network. Techniquement, c'est probablement le système le plus approprié pour se connecter : pas besoin d'un adaptateur spécial pour être en Wi-Fi, une simplicité de connexion incroyable. Pas d'abonnement non plus. Mais c'est une coquille vide : peu de démos, peu de contenu gratuit. Dès qu'un truc semble réellement intéressant, il faut passer à la caisse. Et c'est une stratégie très étrange dans laquelle s'est embarqué Sony. Associé à la PS3, on trouve un grand nombre de "petits" jeux exceptionnels. Tous ceux que j'ai achetés étaient liés à une démo : je parle de The Last Guy, Super Stardust et quelques autres. Comment, avec des jeux si présentables, ne pas donner un avant-goût du produit ? Désormais, pour avoir la saveur de quelques jeux méconnus, il faudra passer par la case "Plus". L'offre est fort alléchante : quatre jeux complets tous les mois, sur le papier, c'est difficile de refuser. Certains titres mettront l'eau à la bouche: WipeOut, Destruction Derby, forcément, ça sonne bien à l'oreille. Et ça donne envie de découvrir le service. Or, je suis persuadé que ce sont les jeux "Minis" ou les exclusivités PSN qui intéresseront plus les joueurs. Il faudra évidemment voir le contenu sur la durée, la grande inconnue du service.
Le PSN, des offres qu'on ne pouvait que refuser
Dès que j'ai pris mon abonnement, je me suis dit que j'allais commencer par faire des choses simples. Donc, j'ai commencé par télécharger les thèmes animés. Mis à part celui proposé, je n'en avais jamais acheté. Acheter des thèmes ou des fonds d'écran, sérieusement, il fallait oser. Là, c'est intégré au bundle, la pilule passe donc beaucoup mieux. On a un très joli thème LittleBigPlanet où Sackboy de la taille de l'écran tourne autour d'une planète minuscule qui pivote à son rythme. L'autre thème, c'est "Game is just the start", un thème faisant référence aux multiples activités possibles sur la PS3. Pas très beau, et surtout pas très lisible. En revanche, le thème LBP vaut vraiment le coup.
Si tous les mois les thèmes animés sont aussi jolis, la PS3 risque de s'égayer.
Destruction Derby n'a pas fait que prendre un coup de vieux : il est à classer au rayon antiquités.
On trouvera également un jeu PSOne, Destruction Derby. Qu'est-ce que j'ai pu y jouer à la rédaction de Joystick à l'époque ; ce furent mes premiers émois de destruction de voiture. Ah oui, petite précision, c'était il y a 16 ans que je travaillais à Joy. Quand on évoque un jeu qui a un peu vieilli, on pense à Far Cry qu'il faut patcher pour avoir de la luminosité HDR, on se souvient de Sim City 4 et sa 3D isométrique mais pas forcément des jeux en 256 pixels de large sur 224 de haut. Pour résumer, c'est ignoble. Le seul réel intérêt, c'est de pouvoir montrer à vos enfants à quoi ressemblait un jeu il y a 16 ans. Oui, il y a de fortes chances pour qu'ils se foutent de votre gueule. Je ne pense même pas que ceux qui ont la fibre nostalgique s'intéressent plus de deux secondes à ce titre.
C'est un des jeux complets. Espérons simplement que Sony ne nous propose pas ces antiquités pour booster le nombre de jeux annoncés sur les publicités du PlayStation Plus . Tiens, en même temps, en écrivant ça, j'ai un gros doute.

Carte AceKard 2.1 pour Nintendo DS / DS Lite + Micro SD 2Go Carte

Le Acekard 2.1 adaptateur est le dernier développement dans la technologie des cartouches flash conçu spécialement pour la Nintendo DSI. La carte est entièrement compatible et fonctionne sur la Nintendo DS et la Nintendo DS Lite . Le Ak2 est un adaptateur qui vous permet d'utiliser avec votre Nintendo DS une carte microSDHC (jusqu'à 32 Go) pour vous permettre de stocker beaucoup plus et vous permettre de bénéficier de toutes les caractéristiques suivantes:
• Regarder des films
• Ecouter de la musique
• Visionner des photos
• Lire des E-Livres et plus ...

Caractéristiques:
• Ne jamais perdre de données sauvegardées
• Parfaite compatibilité
• Supports carte MicroSD SDHC
• Support n'importe quelle marque de carte MicroSD
• Support Action Replay. Build-éditeur
• Construit en "Trimming" Fonction
• Opération tactile à l'écran
• Construction-exploitation dans les fichiers
• Support Multi-langue

Le forfait comprend
• 1 x Acekard 2.1 Card (Slot-1)
• 1 x Lecteur USB de carte mémoire microSD
• 1 x Carte mémoire Micro SD 2Go TransFlash

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vendredi 2 juillet 2010

Allo Cupertino? Nous avons un problème avec l’antenne de l’iPhone 4

L’iPhone 4 sort de chez le docteur, et son diagnostic n’est pas très bon.
Richard Gaywood sait de quoi il parle: il est est titulaire d’un Ph.D en planification de réseaux sans fil de la respectable université de Cardiff.
Il a ausculté le petit dernier et examiné ses problèmes de communication. Résultat: S’il n’est pas autiste, le nouvel iPhone n’est pas non plus fameux.
La conclusion du docteur est on ne peut plus claire:
“L’iPhone 4 est un fantastique appareil mais un mauvais téléphone“.
Richard Gaywood a mené différents tests dans différentes configurations et manières de prendre en main l’appareil, à main nue, avec un textile ou une coque, et dans des zones plus ou moins bien couvertes.
Dans tous les cas, les données montrent clairement que la performance du téléphone est diminuée lorsque vous le tenez à main nue, indépendamment du nombre de barres affichées. Lorsque le signal est fort, l’impact est plus discret. Mais dans les zones où le signal est plus faible, cela peut aller jusqu’à interrompre la communication ou couper l’accès internet.
Richard Gaywood souligne par ailleurs que les explications et solutions avancées par Apple se contredisent. Selon lui, tout le monde est affecté par ce problème, et en se basant sur son expérience, il ne pense pas qu’un correctif logiciel puisse le résoudre.
De son côté, Anandtech a mené des tests d’atténuation de signal et comparé l’iPhone 4 à ses petits camarades de jeu: l’iPhone 3GS et le HTC Nexus One:

Pour eux aussi, le problème d’antenne est manifeste, et ils rejoignent Richard Gaywood sur le fait que la réaction d’Apple à cette situation n’est pas la bonne. L’iPhone 4 souffre d’un problème de conception qui affecte la principale fonction du téléphone, à savoir téléphoner et recevoir des données.

Steve Jobs à propos des problèmes de l’iPhone 4: “relax, c’est juste un téléphone”

Un lecteur de BGR plutôt furax que son iPhone 4 ne fonctionne pas correctement a écrit des mails particulièrement gratinés à un ingénieur d’Apple et à Steve Jobs. Ce dernier qualifie les problèmes de “rumeurs”, en dépit des innombrables tests et témoignages de perte de réseau en vocal comme pour les données.
Et c’est surtout la conclusion de Steve qui laisse pantois:
Steve Jobs demande à Tom, le consommateur énervé, de prendre du recul et de se relaxer: “c’est juste un téléphone”, ajoute-t-il pour relativiser. C’est le dernier mail envoyé par Steve à Tom, et dans les précédents, Steve adopte un ton paternaliste et minimise grandement les dysfonctionnements soulignés par Tom.
Donc Steve est trop paternaliste et Tom trop vindicatif. Mais qui a raison?

jeudi 1 juillet 2010

Apple poursuivi en justice à cause de l’iPhone 4

La première plainte a été déposée hier aux Etats-Unis dans le Maryland. Il s’agit d’une class action qui vise à la fois Apple et l’opérateur mobile américain AT&T.
La plainte vise essentiellement les problèmes liés à l’antenne du nouvel iPhone.
En voici la liste:
• Négligence générale (APPLE et AT&T)
• Défaut de conception, de fabrication ou d’assemblage (APPLE)
• Rupture de garantie explicite (APPLE)
• Rupture de garantie implicite liée à l’aptitude du produit à être commercialisé (APPLE et AT&T)
• Rupture de garantie implicite d’adéquation à un usage particulier (APPLE et AT&T)
• Pratiques commerciales trompeuses (APPLE et AT&T)
• Représentation erronée intentionnelle de la réalité (APPLE et AT&T)
• Représentation erronée par négligence (APPLE et AT&T)
• Fraude par dissimulation (APPLE et AT&T)
Apple a été critiqué par les utilisateurs d’iPhone 4 et par les médias pour ses problèmes de réception qui semblent résulter d’une conception inadéquate de son antenne. Les premiers cas signalés par MacRumors et Gizmodo dès le 23 juin se sont rapidement multipliés, et ce sont aujourd’hui des milliers d’utilisateurs de par le monde qui relatent des pertes de connexion internet, des appels interrompus et des dégradations de la qualité de transmission de la voix.
La plainte a été déposée par Ward & Ward, PLLC et Charles A. Gilman, LLC. pour le compte de Kevin McCaffrey, Linda Wrinn et d’un certain nombre d’autres utilisateurs d’iPhone 4.

Mises-à-jour des PlayStation

La version 6.30 de la PSP vient d'être mise à la disposition des joueurs. C'est l'équivalent de la 3.40 pour la PS3 et il est assez naturel de voir les deux jeux débarquer le même jour puisqu'il y a une nouvelle fonction commune : le PlayStation Plus.
Pour accéder au machin, vous devrez accepter un nouveau contrat d'utilisateur sans quoi vous ne pourrez pas vous connecter.
Au niveau du contenu, c'est le premier mois et cela se remplira sans doute au fil du temps mais nous nous interrogeons encore sur quelques aspects du service. On vous en reparle bientôt.