jeudi 30 septembre 2010

3DS : prix et dates confirmés pour le Japon et l'Europe



Ça y est, nous connaissons enfin les dates officielles pour la sortie de Nintendo 3DS au Japon mais également en Europe et en Amérique du Nord, dévoilées lors de la conférence de presse de ce matin.

Sans vous faire plus attendre, même si certains connaissent déjà la nouvelle, sachez donc que Nintendo sortira sa toute nouvelle console 3D le 26 février 2011 au Japon (à25.000 Yens, soit environ 220 euros au cours du jour) et en mars de la même année en Europe et aux USA. Pas de prix pour le moment nous concernant, en revanche.

Deux coloris seront proposés pour l'occasion : Aqua Blue et Cosmo black. Une console qui sera d'ailleurs fournie avec une carte SD de 2 Go, le président Satoru Iwata précisant également que les jeux Game Boy et Game Boy Advance, seront disponibles via la Virtual Console. Des jeux "classiques" seront également visibles en 3D.

De nombreux nouveaux jeux ont été montrés à la presse (dans la foulée sur 3DSGameblogen images et en vidéos). Cerise sur le cheese cake, la 3DS sera capable, comme nous le savions déjà, de téléchargements passifs, comme nous le montre cette vidéo de présentation. Ainsi, pour s'échanger des données d'un jeu, il n'y aura pas besoin de lancer le titre en question, grâce au système Tag Mode. La console est désormais multi-tâches, puisqu'il est possible de passer d'un programme à un autre, sans le fermer. iPhone style ?

Encore une fois, Nintendo vise haut concernant les fonctionnalités de la console. Réalité augmentée avec des cartes spéciales, mais aussi et surtout un nouveau Mii Studio. Kézako ? Simplement la possibilité de créer un avatar en se prenant en photo ou même en juxtaposant deux images pour créer un monstre. Des Mii que vos amis pourront récupérer à leur guise d'ailleurs, grâce à un code-barre 3DS généré par la console pour l'occasion.

La PlayStation fête ses 15 ans en Europe

La PlayStation est sortie le 29 septembre 1995 en Europe.

Il y a 15 ans, jour pour jour, sortait la PlayStation en Europe. C'était précisément le 29 septembre de l'an de grâce 1995 (3 décembre 1994 au Japon et le 9 septembre 1995 en Amérique du Nord). 15 longues années où le jeu vidéo a radicalement changé de visage, démontrant notamment sous l'impulsion de Sony Computer, qu'il pouvait être un média de masse adulte et responsable.

L'histoire lui aura donné raison, comme dirait RaHaN. Bon, on ne va non plus rentrer dans les détails, mais sachez qu'il y a eu plusieurs versions de PlayStation, et même un redesign complet de la console, en septembre 2000, juste avant l'arrivée de la PlayStation 2.

Voici juste en dessous, cependant, quelques chiffres qui donnent le ton quant à la réussite de la marque japonaise, sur notre sol bien français, concernant toutes les versions de la PlayStation, y compris la petite portable la PSP. Au total plus de 16 millions de machines en France en 15 ans.

En 15 ans, plus de 15 millions de PlayStation 1, 2, 3 et PSP ont été écoulées sur le marché français avec la répartition suivante (chiffres donnés par Sony Computer France) :

  • PlayStation : 5 millions
  • PlayStation 2 : 6 millions
  • PlayStation 3 : 2,5 millions
  • PSP : 2,7 millions

La mini-version (PSOne) sortie en septembre 2000.

Véritable Carte DSTT pour Nintendo DS & DS Lite + Carte mémoire Micro SDHC 4Go

Fabricant: www.ndstt.com

La carte DSTT pour la Nintendo DS/DS Lite est la toute dernière technologie de mémoire flash pour la Nintendo DS & DS Lite. La DSTT est un adaptateur/cartouche que vous utilisez avec une carte microSDHC (jusqu'à 32 Go) et que vous insérez ensuite dans votre Nintendo DS & DS Lite et vous permet de stocker énormément de données, ainsi que de bénéficier de toutes les fonctions suivantes :

  • Regarder vos films
  • Ecouter vos musiques
  • Parcourir vos photos
  • Lire des livres audio et plus encore...

Caractéristiques:

  • Même taille que la cartouche originale de jeu DS & DS Lite
  • Built-in PassMe (pas besoin de boot card/ Passcard etc)
  • Utilise une carte mémoire microSD (Trans Flash) comme stockage des données
  • Images Boot clean dump (téléchargeables sur Internet)
  • Très simple à utiliser : glisser-déposer des fichiers sur la carte microSD et jouer
  • Support pour le système standard FAT
  • Prise en charge des différentes vitesses des cartes micro SD
  • Supporte les cartes mémoire HC
  • Mise à jour du firmware possible (OS / Bios / Kernel)
  • Écran tactile de contrôle et skin supporté
  • Pile ou batterie non nécessaire, sauvegardez le fichier de sauvegarde directement sur la carte microSD
  • Auto-détection du type de sauvegarde et fichier de sauvegarde généré automatiquement.
  • Supporte le homebrew, la bibliothèque E/S disponible lors de la sortie du produit
  • Supporte la fonction WiFi, DS rumble pack et le navigateur DS.
  • Visionnement direct de vidéo, écoute de mp3 et lecture de fichier txt via Moonshell

Le Pack comprend:

  • 1 x La carte DSTT (Slot-1)
  • 1 x microSD 4Go

Où acheter:Véritable Carte DSTT pour Nintendo DS & DS Lite + Carte mémoire Micro SDHC 4Go



Tips For Choosing A DSi Card That Will Not Become Obsolete Due To New DSi Firmware

In light of the new release of the new DSifirmware 1.4.1, we would like to share with you some useful tips for investing in a DSi card that will last through all the future DSi firmware updates.

Some of the DSi flashcarts do not have the firmware update function and will be blocked when a new DSi firmware is released. DSi firmware is normally updated without the user's awareness whenever the DSi console is connected to the internet via the Wifi wireless.

Fortunately, some DSi cards have the firmware update function and can be unlocked even when the DSi console is updated to the latest firmware. The unlocking process requires the new firmware from the DSi card manufacturers' websites.

The unlocking processes differ from card to card and is one of the important factors to consider when picking the most suitable card for you or your loved ones. The unlocking process has two types. For type one, the unlocking process can be done on a PC or Mac. The type two requires a DS Lite or a DSi with the compatible firmware version to complete.

A DS Lite or a DSi with the compatible firmware may not come handy for some users and the process may prove to be somewhat troublesome or difficult. For instance, as of 26/09/2010, the newest DSi firmware is 1.4.1. If your card only works with DSi firmware 1.4 and you have accidentally updated your DSi console firmware to 1.4.1, you will need another DSi console with firmware 1.4 (or lower) or a DS Lite to update the firmware on the card so that it will work on the DSi console again.

The following is the most popular and reliable DSi cards that have the firmare update function in alphabetical order:

1. Acekard 2i

2. EZ Flash 5i

3. Hyper R4i

4. M3i Zero

5. Supercard DSONEi

6. Supercard DSTWO

Now the question is: which ones' unlocking process can be done on a PC or Mac? They are:

1. M3i Zero

2. Supercard DSONEi

3. Supercard DSTWO

Among the three, the Supercard DSONEi and DSTWO are better than the M3i Zero in build quality and reliability. The Supercard DSTWO is also expected to be able to run emulators with PSP games in the near future.

The following are cards with unlocking process requiring a DS Lite or a DSi with the compatible firmware version to complete:

1. Acekard 2i

2. EZ Flash 5i

3. Hyper R4i

Good Luck & Enjoy!

(Dual) Shocking: le jailbreak de la PS3 avec sa propre manette

Suite à la mise à jour 3.5 du firmware de la PS3, Sony pensait sans doute être tranquille avec les histoires de Jailbreak, au moins pour un temps. Mais c’était sans compter sur cette ultime humiliation qui consiste à utiliser la manette officielle pour jailbreaker la PS3. Les ingénieurs de Sony risquent d’entendre parler du pays pendant un certain temps.

Moyennant l’utilisation d’un circuit intégré de type PIC qu’il faudra souder (cf photo ci-dessous) dans la Sixaxis ou la DualShock 3 et un soft appelé PSGroove, la PS3peut être démarrée à partir de sa propre manette connectée par usb.

Après le jailbreak avec une simple calculatrice, le jailbreak avec la manette officielle montre que, quelles que soient les protections mises en place dans le firmware, le port usb est une énorme faille dans l’OS de la PS3, même si la MAJ 3.5 semble avoir fermé la porte pour un temps.

3DS : date de sortie et prix enfin fixés ?

La conférence de presse japonaise concernant la Nintendo 3DS approche à grands pas... D'ici quelques jours (elle aura lieu mercredi exactement), nous en saurons donc beaucoup, beaucoup plus sur le lancement de la nouvelle console portable de Nintendo. Ce qui nous intéresse le plus bien sûr, c'est évidemment la date de sortie, qui pourrait être très proche si l'on en croit les nombreuses rumeurs et les bruits de couloirs insistants de ces dernières semaines. Eh oui, car la 3DS déchaîne les passions partout dans le monde, et Gameblog ne fait pas exception (voir nos photos de la 3DS sous tous les angles, notre vidéo d'impressions de la 3DS ou encore la 3DS dans nos mains en vidéo)...

Bref, du côté des infos précises, la dernière update nous vient ainsi du magazine allemand Bild, qui annonce une sortie le 11 novembre prochain... au Japon ! Concernant nos vertes contrées, il faudrait - toujours selon eux - attendre le Printemps 2011 pour l'Europe. Sans pour autant préciser la source de son info, glissée comme un fait établi au beau milieu de l'article.

Le magazine germanique parle même d'un prix, qui avoisinerait les 200 euros, ainsi que quelques-uns des titres de lancement qui seraient confirmés pour l'Europe : Mario Kart 3DS, The Legend of Zelda : Ocarina of Time 3DS et Professor Layton and the Mask of Miracle.

Disponibles au lancement ou pas, des tas d'autres titres sont très attendus également, et parmi lesquels de grosses pointures bien entendu :

Pour rappel, une autre source (qui se fiait à la date de sortie annoncée d'accessoires pour la console) annonçait il y a peu une date de sortie au 20 novembre, tandis que le site américain IGN dévoilait il y a peu les spécificités techniques de la console :

Spécifications supposées de la Nintendo 3DS :

  • CPU : 2 x 266MHz ARM11
  • GPU : PICA200 133MHz GPU par DMP
  • RAM : 64 Mo
  • RAM Vidéo : 4 Mo
  • Mémoire Flash : 1,5 Go

Une info de plus à confirmer ou infirmer dans deux jours, durant la fameuse conférence de presse japonaise où toutes les infos seront enfin dévoilées au sujet de la Nintendo 3DS, première console - faut-il le rappeler - à offrir un écran 3D auto-stéréoscopique qui ne nécessite pas de lunettes spéciales... Pas de doute, la planète jeu vidéo sera littéralement pendue aux lèvres de Nintendo dans deux petits jours !

mardi 28 septembre 2010

Du côté des accessoires

Les jeux, c'est bien, on vous en parle tout le temps. Le matériel, ce n'est pas mal non plus. Il arrive des moments particulièrement délectables dans l'année : le jour où l'on s'aperçoit que des constructeurs nous ont envoyé pas mal de périphériques et qu'il va falloir en parler. Nous sommes dans une de ces périodes et pour qu'il n'y ait pas de jaloux, nous testons aujourd'hui une manette pour la Wii, une autre pour la PS3 et un joystick pour la Xbox 360. Rien pour PC. Si, dans quelques jours Mais nous verrons ça plus tard.

Les deux produits chroniqués sur cette page sont tous les deux des produits SnakeByte. De prime abord, rien de très différent aux modèles conçus par les constructeurs officiels. Mais de petits détails rendent ces produits intéressants, voire d'une meilleure conception que les manettes originales.

La Premium Remote XL+, ou le truc qui ressemble vachement à une Wiimote

SnakeByte a fait le plein de bonnes surprises. Des surprises qui auraient dû légitimement être proposées par Nintendo tant elles sont d'importance. Tout d'abord, vous noterez la présence d'un "+" dans le nom de l'accessoire : ce n'est pas une fantaisie marketing ; cette manette contient en effet le système Wii Motion Plus. J'ai juste devant moi une manette originale (sans WMP) et la XL+ : elles sont exactement de la même taille et pèsent sensiblement le même poids. Joli tour de force donc. SnakeByte nous gâte également en nous proposant, par défaut un système de recharge. Les accus, livrés avec l'accessoire, se rechargent en branchant simplement la manette sur un ordinateur via un cordon USB, fourni lui aussi.

'Du côté des accessoires' Screenshot 1

Attendez, les bonnes nouvelles ne s'arrêtent pas là : la manette détecte effectivement toute seule si vous êtes devant Red Steel ou Red Steel 2. Je veux dire par là que la XL+ sait si le jeu est compatible WMP ou pas et l'active ou le désactive en fonction de la compatibilité du jeu. Une dernière bricole : le défaut le plus gênant de la Wiimote disparaît ici. Le bouton d'ajout de manette est accessible en façade. Très pratique si on a l'habitude de venir avec sa manette chez ses potes.

Aucune différence de notable n'est à signaler entre l'officielle et la XL+. En fonction des boutiques, vous trouverez cet accessoire à 50 euros environ. Étant donné que ce n'est pas officiel, on aurait aimé quelques euros de moins. Mais il faut également garder en tête que le prix des piles n'est plus un problème. Un très bon plan donc. Pour ma part, si je devais acheter un système complet, je prendrais des XL + plutôt que des officielles.

Premium Remote XL+ - SnakeByte - 50 euros environ

Le Premium Bluetooth Controler ou le truc qui ressemble vachement à un DualShock

Là, je suis un peu embêté. Pour tout vous dire, je n'ai pas trouvé de défaut rédhibitoire au Premium BlueTooth Controler. On peut même dire que son prix est très attractif. Néanmoins, il y a deux accessoires que je considère comme des réussites absolues en tout point. De toutes les manettes que j'ai eues entre les mains, le DualShock 3 me semble être l'absolue perfection. Au niveau des joysticks, je garde une infinie tendresse pour la regrettée gamme SideWinder. Mais on pourrait paraphraser Salieri dans Amadeus quand il parle de la musique de Mozart : "Une manette achevée comme jamais une manette ne put l'être. Déplacer un seul bouton... On allait vers l'amoindrissement. Déplacer un seul stick... On aurait vu la structure s'effondrer. Cette disposition n'était pas un accident. C'est Dieu lui-même qui avait conçu la manette." Oui, il aPS3 plus ou moins dit ça (4'20) dans le film (NdRC : Mais non, il a copié sur un épisode de HIMYM à propos de hamburgers).

'Du côté des accessoires' Screenshot 4

L'accessoire de SnakeByte n'est pas exactement un DualShock et c'est bien là le problème. En fait, il s'en différencie sur un point, ça se voit au premier coup d'oeil : les poignées, bien plus longues que l'original. Ai-je tellement l'habitude du DualShock que je ne puisse en supporter la moindre variation ? En fait, je crois que j'aurais préféré quelque chose de vraiment différent, moins copie conforme de l'officielle Sony. Il y a quand même un paramètre à prendre en ligne de compte : cette manette coûte 20 euros de moins que l'officielle. Si vous voulez investir dans ces accessoires pour jouer avec plein de potes, la douloureuse risque d'être bien moins suffocante, le DualShock restant affreusement cher.

Carte AceKard 2.1 pour Nintendo DS / DS Lite + Micro SD 4Go Carte

Le Acekard 2.1 adaptateur est le dernier développement dans la technologie des cartouches flash conçu spécialement pour la Nintendo DSI. La carte est entièrement compatible et fonctionne sur la Nintendo DS et la Nintendo DS Lite . Le Ak2 est un adaptateur qui vous permet d'utiliser avec votre Nintendo DS une carte microSDHC (jusqu'à 32 Go) pour vous permettre de stocker beaucoup plus et vous Acekard 2.1 permettre de bénéficier de toutes les caractéristiques suivantes:

  • Regarder des films
  • Ecouter de la musique
  • Visionner des photos
  • Lire des E-Livres et plus ...

Caractéristiques:

  • Ne jamais perdre de données sauvegardées
  • Parfaite compatibilité
  • Supports carte MicroSD SDHC
  • Support n'importe quelle marque de carte MicroSD
  • Support Action Replay. Build-éditeur
  • Construit en "Trimming" Fonction
  • Opération tactile à l'écran
  • Construction-exploitation dans les fichiers
  • Support Multi-langue

Le forfait comprend

  • 1 x Acekard 2.1 Card (Slot-1)
  • 1 x Lecteur USB de carte mémoire microSD
  • 1 x Carte mémoire Micro SD 4 Go TransFlash

Où acheter:Carte AceKard 2.1 pour Nintendo DS / DS Lite + Micro SD 4Go Carte

Des pads PS3 incompatibles avec la dernière mise-à-jour

La dernière mise-à-jour de la PS3, celle qui permet de lire des Blu-Ray 3D aura été une mauvaise surprise pour certains joueurs. Il semblerait en effet que certaines manettes, certains périphériques USB et quelques adaptateurs PS2 to PS3 aient été rendus incompatibles.

D'après un forum de Sony sur lequel les gens sont évidemment furieux, on apprend que deux marques sont concernées : Yobo et MadKatz.

Il est pour le moment difficile de savoir si Sony a voulu pénaliser des PS3 constructeurs agressifs sur les prix ou si c'est pour empêcher les clés JailBreak. Nous le saurons probablement bientôt. Je n'ai malheureusement que deux manettes non officielles mais j'ai pu constater qu'une de mes manettes Big Ben fonctionnait encore, tout comme le Premium BlueTooth Controller de Snakebyte, un très bon accessoire dont vous devriez lire le test dans pas trop longtemps. Je ne pense cependant pas que ce soit 75% des pads qui soient concernés.

Microsoft : Le Blu-ray est mort

Vous sanglotez depuis 2009 le lecteur HD-DVD collé à la poitrine en attendant un sursaut ultime de Microsoft en faveur du format Blu-ray ?

Coup de grâce : Stephen McGill, directeur Britannique de la Xbox360 met un terme définitif aux rumeurs : Pour lui l’avenir du support vidéo ludique et multimédia passera par la dématérialisation.

Lors d’un interview pour Xbox Achievements , McGill a confié son analyse du marché en parallèle avec les résultats de la plateforme de téléchargement Microsoft Zune : ” Les consommateurs sont passés successivement du format DVD au téléchargement numérique puis au Streaming, donc nous offrons aujourd’hui un contenu Full HD 1080 de qualité Blu-ray en flux continu, de façon instantanée, sans téléchargement ni délai ”

Au lieu de lancer une Xbox360dotée d’un lecteur Blu Ray natif, selon lui ” les gens prennent conscience aujourd’hui qu’il était plus ingénieux de conserver un prix attractif pour la Xbox360 “.

N’en déplaise aux possesseurs de PS3, l’atout majeur que devait être le lecteur Blu-Ray en a également pénalisé les ventes , le support ne semble pas en mesure de s’imposer comme l’a fait avant lui le DVD sur le marché de la VHS.

D’ailleurs, les jeux Xbox360en dehors de quelques titres se contentent largement d’un DVD+R9 là où la PS3 exige un support Blu-Ray en proposant une qualité similaire… Preuve que le marché du Jeu vidéo se soucie globalement peu du support.

Annoncé comme une révolution numérique, le Blu-Ray a encore peine à convaincre, d’autant que la HD n’est toujours pas accessible à tous. L’investissement pour un passage vers une expérience Full HD reste onéreuse et le marché du DVD encore bien trop développé pour permettre un remplacement total.

Le format aurait-il souffert davantage qu’il n’y parait de la guerre pourtant enterrée avec le HD-DVD ? Mircrosoft ne se pose désormais plus la question et voit déjà le Blu-ray comme une étape négligeable dans l’évolution de la consommation multimédia.

lundi 27 septembre 2010

La nouvelle Wiimote Motion Plus apparait par erreur sur la toile

La fuite est venue du site web de Gamestop, un magasin de jeux vidéo.

C’est involontairement qu’ils ont publié une illustration pour le jeu FlingSmash avec une “Wii Remote Plus”.

A vrai dire le redesign de la Wiimote pour intégrer MotionPlus n’est pas vraiment un scoop. Reste maintenant à savoir combien ils feront payer cette fonctionnalité incluse dans la nouvelle manette sans fil.

L’add-on MotionPlus actuel coûte environ 20$ et n’est compatible qu’avec quelques titres pour l’instant.

Difficile d’être affirmatif sur une aussi petite image, mais la nouvelle Wiimote semble identique à l’ancienne, avec du texte en arc de cercle en plus autour du mot Wii

L’inusable rumeur d’iPad 7 pouces

Les rumeurs autour de l’iPad 7 pouces ne s’arrêteront donc jamais?

Après celles de cet été, un site chinois affirme que l’iPad 7 pouces est maintenant un “produit fini’, qui ressemble plus à un iPhone 4 qu’à un iPad :

Oui il y aura une tablette 7 pouces; oui elle est déjà bien avancée en termes de développement produit et en réalité c’est un produit fini. Oui plus de 5 designs différents ont circulé pour protéger Apple de la découverte du look and feel de son futur produit mais… le design final ressemblera en réalité plus au style de l’iPhone 4qu’à l’iPad original.

Attention, le site chinois en question n’a aucun historique, ni bon ni mauvais, en matière de rumeurs Apple. Sortez vos pincettes. Et commencez dès maintenant à vous demander comment glisser un iPad de 7 pouces (ou un iPhone 4 XL) dans votre poche. On ne sait jamais.

PS3 : le Firmware 3.50 est super disponible

Il vous faudra disposer de 170 Mo de place libre sur votre incroyable console PS3, pour pouvoir récupérer le firmware 3.50. Ce dernier vous permettra entre autres de lire des Blu-ray en 3D sur votre TV... 3D bien entendu, mais également des trucs au niveau "amis" et Facebook.

Principales fonctionnalités de la mise à jour du logiciel système, version 3.50.

  • Lecture de contenus 3D enregistrés sur Blu-ray Disc (Un téléviseur 3D conforme à la norme 3D et un câble HDMI haute vitesse sont nécessaires au visionnage du contenu en 3D / Certains éléments pourront s’afficher différemment en 3D, suivant qu’ils sont lus sur un système PS3 ou un autre appareil.
  • Vous pouvez désormais envoyer des signalements de plainte si vous recevez des messages indésirables ou de harcèlement.
  • Vous pouvez désormais accéder aux informations PS3 publiques sur Facebook depuis les jeux prenant en charge Facebook.

Bref, c'est la classe en 3D.

La PS3 mise à jour

Sony vient de mettre en ligne la dernière version du firmware de la PS3. Comme vous le savez sans doute déjà – nous sommes revenus assez souvent là-dessus – il permettra de lire les Blu-ray 3D.

Mais pas uniquement.

On trouvera également une fonction de requête auprès de Sony si un autre utilisateur a manqué de correction envers vous, votre mère ou Eric Woerth, si c'est votre personnage politique préféré.

Ce sera également l'occasion de permettre l'importation de vos données Facebook. Pour le moment, on ne sait pas encore trop ce que ça veut dire car il n'y a pas encore de jeux comme annoncés compatibles mais on devrait pouvoir sortir quelques informations du réseau social dans des gameplays. Probablement un grand pas en avant dans l'histoire des jeux.

dimanche 26 septembre 2010

Nintendo 3DS : les specs révélées

Certes, tout ceci est encore à prendre avec les pincettes de rigueur, mais IGN semble avoir mis le doigt sur les spécifications techniques (supposées) de la Nintendo 3DS, jusque-là inconnues au bataillon.

Ainsi, selon leurs informations que le site américain tiendraient d'une "source proche de la machine" et qui a préféré garder l'anonymat sous peine de décapitation, la console "en 3D" de Nintendo, semble carrément en avoir dans le ventre.

Pour rappel, n'oubliez pas que Nintendo dévoilera ce 29 septembre la date de sortie officielle ainsi 3DS que le prix de la fameuse 3DS. Mercredi prochain, donc. Restez donc "tunés" !

Spécifications supposés de la Nintendo 3DS :

  • CPU : 2 x 266MHz ARM11
  • GPU : PICA200 133MHz GPU par DMP
  • RAM : 64 Mo
  • RAM Vidéo : 4 Mo
  • Mémoire Flash : 1,5 Go

Carte Supercard DSTWO ( DS TWO ) + GBA & SNES Emulator Pour Nintendo DS / DS Lite / DSi / Di XL + MicroSD 4Go

SUPERCARD_s.jpg Ce sera très probablement la combinaison d’une SuperCard DSONEi et des fonctionnalités multimédia que l’on retrouve dans l’iPlayer.Elle sera compatible avec la DS, DS Lite et DSi. Cette carte sera compatible avec les jeux DS mais aussi GBA, et ça sans ajout matériel supplémentaire. Des rumeurs font aussi état de l’intégration d’un émulateur Super NES.
Fonctionnalités

Fonctions en temps réel

  • Sauvegarde (RealTime Save)
  • Guide de jeu (Realtime Game Guide) : TXT, BMP et JPG
  • Cheats (RealTime Cheat) : Compatible avec les codes des R4 et DSTT.

Sauvegardes multiples

  • Jusqu’à 4 slots disponibles
  • Restauration améliorée de vos sauvegardes

Stockage illimité sur microSD

  • Support du SDHC
  • Formats FAT et FAT32

Multilingue :

  • Anglais
  • Français
  • Italien
  • Coréen
  • Japonais
  • Espagnol
  • Chinois (simplifié et traditionnel)

Mode ralenti (Action Slow Motion)

  • 4 niveaux de ralenti

Système de gestion de fichier (File Management System)

  • Copier, coller, couper et effacer
  • Support des noms longs pour vos fichiers

Fonction eBook

  • Formats BMP, JPEG, JPG, PNG, TIF, GIF, TXT et PDF
Le forfait comprend
  • 1 x Le SuperCardDS TWO de couleur blanche
  • 1 x Lecteur de carte mémoire Micro SDHC USB2.0
  • 1 x Writer pour mettre a jour son firmware
  • 1 x microSDHC 4Go
Renseignements importants:

Il s'agit d'un appareil qui requiert un logiciel à télécharger pour lui permettre de fonctionner.

Aussi pour utiliser l' flashcart/linker vous avez besoin d'une carte microSD ou microSDHC plus de personnes choisissent une carte microSD de 8 Go, mais le choix est entièrement vôtre en fonction de la vitesse ou de la capacité dont vous avez besoin.

Attention: Avertissement - Il est illégal d'utiliser une carte flashcart/linker pour des utilisations telles que le téléchargement de jeux illégaux, musique, photos, films etc, la flashcart/linker est le moyen de sauvegarder les biens que vous possédez.

Où acheter:Carte Supercard DSTWO ( DS TWO ) + GBA & SNES Emulator Pour Nintendo DS / DS Lite / DSi / Di XL + MicroSD 4Go

Monster Hunter Portable 3rd, notre screener vidéo

Monster Hunter continue de cartonner au Japon, comme en témoignent les charts Japon de la semaine. Evidemment, Monster Hunter Portable 3rd était présent sur le Tokyo Game Show 2010, l'occasion pour PSPnous d'en capturer quelques images à même la PSP.

Evidemment, le principe de base n'a toujours pas changé, il s'agit toujours d'une sorte de MMO pas vraiment MMO. C'est clair, dit comme ça, hein ? Bon, ok, je réexplique : on créée un perso, et on part chasser en solo ou entre potes pour ramasser des butins, améliorer PSPson personnage, cuisiner, ameubler, etc. Un véritable titre dans l'esprit de Nature, Chasse, Pêche et Tradition, mais avec un côté fantasy mâtinée de dinosaures . Regardez la vidéo, vous verrez !

Kinect va "exploser" les ventes de l'iPad

Lors de sa conférence au sommet de Microsoft durant le TGS 2010, Tsudo Kunoda (qui a enfin daigné enlever ses lunettes...), "créateur" de la caméra Kinect pour la Xbox 360, n'y est pas allé avec le "dos de la main morte" concernant le futur des ventes de l'accessoire. Pour lui, c'est simple, le carton est assuré. A tel point, qu'il pourrait bien dépasser un autre joujou d'enfant gâté.. l'iPad.

De ce qu'on peut voir pour l'instant, d'ici à Noël, nous sommes persuadés que les ventes de Kinect vont exploser celles que vous avez vues avec l'iPad. La Xbox 360 vend actuellement plus que la Wii et la PS3. Kinect va tout simplement booster ces ventes, et les amener à un niveau encore plus haut.

Rappelons, chers amis, que l'iPad s'est vendu à 1 million d'exemplaires durant ses 28 premiers jours de vente, et à 3 millions en 3 mois. Selon Xbox 360Aaron Greenberg (de Microsoft également), pas moins de 3 millions de Kinect se vendront d'ici à la fin de l'année dans le monde.

samedi 18 septembre 2010

Une PSP dotée d’un nouveau stick analogique au Japon

http://www.journaldugamer.com/files/2010/09/500x_psp_monhun_back.jpg


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Sony a donc annoncé sa volonté de proposer à la vente le 1er décembre prochain d’unePSP-3000 quelque peu boostée, dans le sens où elle PSPdisposera d’un nouveau stick analogique (plus confortable) ainsi que d’un pack batterie améliorant quelque peu l’autonomie de sa bécane. Cette PSP, aux couleurs du jeu Monster Hunter Portable 3rdsera vendue 19 800¥, soit 176€ environ.

Carte Supercard DSONEi ( DS ONEi ) Pour Nintendo DS / DS Lite / DSi / Di XL + mémoire micro SD 2Go

SUPERCARD_s.jpg

Le Supercard DS Onei est un linker qui permet le stockage des données sur une carte mémoire Micro SD ou une carte memoire Micro SDHC, fonctionne avec toutes les DSi, DS et DS Lite vendues dans le monde entier.


Il permet de jouer aux programmes DS et il permet de lire divers formats multimédias (Vidéo, mp3, documents). La taille du Supercard DS Onei est réduite à la taille d'une carte de jeu DS afin qu'il ne dépasse plus du tout de votre DSi ! Le Supercard DS Onei est livré également avec son Writer USB qui permet de remettre a jour son firmware interne.

Caractéristiques principales
  • Le Supercard DS Onei supporte les cartes micro SD et micro SDHC
  • Le Supercard DS Onei presente 100% de compatibilité avec les roms cleans.
  • Pas de logiciel PC requis, juste déplacer les fichiers du PC à la micro SD.
  • Sauvegarde sur carte Micro SD. Echange facile de sauvegardes entre joueurs.
  • Moteur Blue-Light inclus. Le Supercard DS Onei permet de profiter des cartes rapides pour éviter les ralentissements.
  • Le Supercard DS Onei a la taille d'une carte original DS.
  • Retrait de la carte mémoire par le dessus du Supercard DS Onei, très facile d'utilisation.
  • MoonShell intégré sur le Supercard DS Onei, permet de lire MP3, Ogg, DPG0, DPG1, DPG2 images et e-books...
  • Le Supercard DS Onei propose aussi les sauvegardes temps réel
  • Le Supercard DS Onei fonctionne parfaitement en francais sur les DSi francaises .
Le forfait comprend
  • 1 x Le Supercard DS Onei de couleur blanche
  • 1 x Lecteur de carte mémoire Micro SD USB2.0
  • 1 x Writer pour mettre a jour son firmware
  • 1 x microSD 4Go
Renseignements importants:

Il s'agit d'un appareil qui requiert un logiciel à télécharger pour lui permettre de fonctionner.

Aussi pour utiliser l'flashcart/linker vous avez besoin d'une carte microSD ou microSDHC plus de personnes choisissent une carte microSD de 8 Go, mais le choix est entièrement vôtre en fonction de la vitesse ou de la capacité dont vous avez besoin.

Attention: Avertissement - Il est illégal d'utiliser une carte flashcart/linker pour des utilisations telles que le téléchargement de jeux illégaux, musique, photos, films etc, la flashcart/linker est le moyen de sauvegarder les biens que vous possédez.

Où acheter:Carte Supercard DSONEi ( DS ONEi ) Pour Nintendo DS / DS Lite / DSi / Di XL + mémoire micro SD 2Go

Des couleurs pour la PS3 et la PSP

Sony commercialisera une version blanche de la PlayStation 3 à partir du 21 octobre prochain au Japon. Avec un disque dur de 320 Go (au lieu de 160 Go pour le dernier modèle blanc proposé) et un pad de la même couleur, elle sera affichée à 34.980 Yens (environ 311€). En novembre, le 18, la firme proposera une manette DualShock 3 rose dite Candy Pink et l'affichera à 5.500 Yens (environ 49€), soit le tarif habituellement appliqué au pad classique.

La PlayStation Portable n'est pas en reste au pays du Soleil Levant et accueillera, le 18 novembre également, plusieurs coloris pour son modèle 3000. Les joueurs japonais pourront ainsi découvrir des PSP Black/Red etWhite/Blue en édition limitée dans des Value Pack à 17.800 Yens pièce (environ 158€) ainsi qu'une PSP Blossom Pink à 16.800 Yens (environ 150€). Enfin, et ce n'est pas vraiment une surprise, Monster Hunter Portable 3rdaura droit à sa propre PSP pour sa sortie début décembre dans un bundle à 19.800 Yens (environ 176€) contenant une console aux couleurs du jeu, un thème exclusif mais pas le jeu.

La PSP 2 impressionne les développeurs de Mortal Kombat

Même si Sony n'a encore rien officialisé de son côté, les rumeurs, les bruits de couloirs ou tout simplement les déclarations comme celle qui suit ne laissent aucun doute sur l'arrivée prochaine d'une Playstation Portable 2. Interrogé par Industry Gamers, le producteur de Mortal Kombat Shaun Himmerick laisse glisser quelques mots sur la console. La question initiale visait à savoir si le jeu arriverait sur 3DS et sur la PSP première du nom. Voici sa réponse :

«A sa sortie sur les autres machines, le jeu ne sera pas sur ces consoles. Nous étudions ces machines, nous avons une PSP 2 dans nos locaux et nous étudions son moteur, et ce qu'il peut encaisser. La performance est toujours clé pour nous. Nous tournons à 60 fps. A ce niveau, que pouvons nous faire et devons nous reprendre tout le travail artistique ? Nous regardons donc forcément ces consoles. La PSP2 semble être une machine pour le moins puissante. Nous n'avons pas de 3DS encore, mais nous prévoyons d'en obtenir une et nous l'étudierons pour déterminer sa puissance.»

Shaun Himmerick confirme donc le fait que Sony a déjà commencé à équiper les studios en PSP2. Le constructeur prévoirait-il une sortie proche de la console ? On se souvient par exemple que la PSP go avait été dévoilée peu de temps avant sa véritable mise sur le marché. La prochaine PSP pourrait donc nous surprendre elle aussi avec une sortie "surprise" dans les mois à venir.

Conférence Sony en résumé

Côté Sony, cette année, on n'y a pas été de main morte avec 2 heures de conférence. Côté chiffres, pour introduire, le constructeur s'est targué d'avoir écoulé 38 millions de PS3, et 310 millions de jeux. Mais le focus de la présentation est vite passé au PS Move, vidéos du line-up à l'appui pour bien signifier que 13 sociétés travaillant sur 35 jeux pour le périphérique, ce n'est pas rien. L'accessoire sortira le 21 octobre au Japon, et les jeux sont pour la plupart déjà connus, y compris Furi Furi! Sarugetchu, c'est à direApe Escape Motion, qui rejoint la gamme de sortie au Japon.

L'autre grand argument chez Sony, c'était évidemment le jeu en 3D relief. Plusieurs vidéos en 3D on été projetées : Final Fantasy XIV, Everybody's Golf, Metal Gear Solid Rising, Disaster 4 : Summer Memories et Gran Turismo 5. L'arrivée du firmware permettant de lire les Blu-ray 3D sur PS3 a été également confirmée pour le 21 septembre. La compatibilité 3D de ICO and Shadow of the Colossus : The Collectionfut aussi confirmée.

Côté hardware, outre l'annonce d'une PS3 320 Go au Japon le 21 octobre, nos amis su Soleil-Levant auront également droit à une PSP Monster Hunter spéciale pour accompagner la sortie du troisième jeu de la série le 1er décembre. Après une vidéo deThe 3rd Birthday (confirmé au 22 décembre au Japon), une version International Edition of Kingdom Hearts : Birth by Sleep a été annoncée pour Janvier (en réalité la version Final Mix). Un trailer inédit de Dissidia 2, officiellement appelé Dissidia 012 Final Fantasy, a également été diffusé. Ont également été présentés Ninokuni PS3, le titre de Level-5 et Studio Ghibli, ainsi que le nouveau Asura's Wrath présenté hier à la conférence Capcom, tout comme DmC Devil May Cry. Voici la liste des annonces et démos de la conf qu'il ne fallait pas rater :

  • Yakuza : Of the End introduit les zombies en vidéo dans le prochain Yakuza
  • ICO et Shadow of the Colossus datés en HD, en vidéo
  • The Last Guardian en nouvelle vidéo et infos, mais également daté
  • GT5 hérite de la neige dans ses conditions météo dynamiques, dévoile ses features de communauté, et GT6 est déjà confirmé
  • Dynasty Warriors 6 a été confirmé en exclusivité PS3 par Koei Tecmo, plus d'infos seront dévoilées le mois prochain
  • Annonce de Project Dark en quelques images, par From Software - semble-t-il dans la lignée d'un Demon's Souls. Il s'agira au Japon d'une exclu PS3, mais il sortira chez nous sur 360 également.

a PS3 lira les Blu-Ray 3D

Votre PS3 fera une mise à jour la semaine prochaine. Nous arriverons alors tranquillement à la version 3.50. Nous vous tiendrons tout de même au courant d'éventuels problèmes, Sony n'tant pas spécialement habitué aux petites mises à jour tranquilles sans soucis. Donc, avant qu'une PS3 mise-à-jour ne vous pète à la gueule, nous vous annoncerons à quel moment vous pouvez allumer votre console sans être exposé au moindre danger !

Cette MAJ sera importante pour PS3 certains car ils pourront voir tous les Blu-Ray qu'ils veulent en 3D.

...

Oui, rectification, ils pourront voir Tempête de boulettes géantes, Destination Finale 4, Street Dance 3D, Secy Dance 3D.

Oui, là, tout de suite, ça donne envie d'avoir la mise-à-jour installée, l'immense TV 3D pour tomber sous le charme de ces chefs d'oeuvre.

De salon en salon, d'interviews de constructeurs en interviews de constructeurs, à chaque fois on s'étonne que l'implantation de la 3D ne se fasse pas plus vite. Oui, c'est incroyablement curieux. Comment se fait-il que les gens n'aient pas envie d'investir entre 1.500 et 3.500 euros de plus pour un écran . À la rédaction, on ne comprend pas.




jeudi 16 septembre 2010

Inazuma Eleven Wii au printemps 2011

Initialement présentée sous le nom de Inazuma Eleven Break, la version Nintendo Wii du RPG footballistique de Level-5 se fera désormais connaître en tant que Inazuma Eleven Strikers. Un changement de nom que la presse nippone rapporte en précisant que c'est désormais au printemps 2011 que la sortie de ce bien discret volet Wii est programmée.

Par ailleurs, on sait aussi que les voix japonaises de l'anime seront de mise pour le doublage des personnages de cette mouture Wii qui, selon les rumeurs, sera le titre phare de Level-5 au très prochain TGS.

La 3DS disponible dès le 20 novembre prochain ?

C'est un simple Tweet qui a enflammé la toile de l'internet ce week-end. Il est l'oeuvre d'un certain Takahiro Amano (pseudo nocchisan), un ancien employé de Keys Factory, spécialiste dans la fabrication de périphériques.

Selon les propos de l'intéressé, plusieurs accessoires (11, précise-t-il) de son ex-employeur, pour la 3DS, seront mis en vente dès le 20 novembre prochain... En même temps que la nouvelle console portable de Nintendo. Bien entendu, ce micro-message a été supprimé peu de temps après, laissant planer le doute.

Alors, 20 novembre au Japon pour la Nintendo 3DS, ou bien au plus tard fin avril 2011 ? On en saura bien plus le 29 septembre prochain, puisque le constructeur nippon devrait officialiser la date de sortie ainsi que le prix de la fameuse console à la 3D trop bien foutue.

mardi 14 septembre 2010

Super Mario All-Stars Wii illustré

On en parlait au début du mois, la compilation Super Mario Collection Special Pack sur Nintendo Wii refait parler d'elle avec quelques visuels. Tout en confortant sa sortie pour le 21 octobre prochain au Japon contre 2,500 Yens (environ 23€), Nintendo dévoile l'apparence de la box qui comportera le jeu et les bonus. Ainsi, en plus du soft qui sera apparemment un simple portage Wii de Super Mario All-Stars, il faudra faire avec le bonus Super Mario History 1985 - 2010 qui proposera un livret retraçant les 25 années de l'histoire de Wii Mario et un CD audio contenant des morceaux de tous les jeux de la série.

Par ailleurs, tout en lâchant le site officiel de ce Super Mario Collection Special Pack, Wii la branche nippone de Nintendo a précisé que le soft ne serait proposé qu'en édition limitée sur l'archipel.

Carte R4i Ultra pour Nintendo DS / DS Lite / DSi / DSi XL + Micro SD 4Go Carte

Fabricant: www.r4ultra.com

La carte R4i pour la Nintendo DS/DS Lite est la toute dernière technologie de mémoire flash pour la Nintendo DSi. La R4i est un adaptateur/cartouche que vous utilisez avec une carte microSDHC (jusqu'à 32 Go) et que vous insérez ensuite dans votre Nintendo DSi et vous permet de stocker carte R4i énormément de données, ainsi que de bénéficier de toutes les fonctions suivantes :

  • Regarder vos films
  • Ecouter vos musiques
  • Parcourir vos photos
  • Lire des livres audio et plus encore...


Caractéristiques:

  • Même taille que la cartouche originale de jeu DSi
  • Built-in PassMe (pas besoin de boot card/ Passcard etc)
  • Utilise une carte mémoire microSD (Trans Flash) comme stockage des données
  • Images Boot clean dump (téléchargeables sur Internet)
  • Très simple à utiliser : glisser-déposer des fichiers sur la carte microSD et jouer
  • Support pour le système standard FAT
  • Prise en charge des différentes vitesses des cartes micro SD
  • Supporte les cartes mémoire HC
  • Mise à jour du firmware possible (OS / Bios / Kernel)
  • Écran tactile de contrôle et skin supporté
  • Pile ou batterie non nécessaire, sauvegardez le fichier de sauvegarde directement sur la carte microSD
  • Auto-détection du type de sauvegarde et fichier de sauvegarde généré automatiquement.
  • Supporte le homebrew, la bibliothèque E/S disponible lors de la sortie du produit
  • Supporte la fonction WiFi, DS rumble pack et le navigateur DS.
  • Visionnement direct de vidéo, écoute de mp3 et lecture de fichier txt via Moonshell
  • Compatible avec le firmware 1.4 – 13 Septembre 09


Le Pack comprend:

  • 1 x La carte R4i (Slot-1)
  • 1 x Lecteur USB de carte mémoire microSD
  • 1 x Carte mémoire Micro SD 4Go

Où acheter:Carte R4i Ultra pour Nintendo DS / DS Lite / DSi / DSi XL + Micro SD 4Go Carte




dimanche 12 septembre 2010

La Wiimote du Doctor Who !

Si vous êtes fan de la série britannique Doctor Who, et gamer Nintendo vous pourrez vous offrir (certainement en import UK) des accessoire digne de vous !

Comme par exemple la Wiimote inspirée du tournevis sonique du Docteur Who, ou le stylet (destiné à la DS, évidemment), lui aussi inspiré de ce même tournevis… Et il faut avouer que la Wiimote est énorme !

Bref, vous trouverez une photo du pack de suite, et une plus grande de la Wiimote dans la suite !

DrWhoPeripherals--article_image

WiimoteBlog--article_image

Quantic Dream intéressé par la 360 et la Wii ?

David Cage, le directeur du studio Quantic Dream, a précisé au micro de Gamesindustry qu'il travaillait actuellement d'arrache-pied sur la version Move de Heavy Rain. Il en profite d'ailleurs pour préciser que cette version comprendra 45 minutes de vidéos supplémentaires et que toute son équipe s'active pour proposer une nouvelle mouture digne de ce nom. En sus, l'homme derrière la légende revient sur l'exclusivité liant son blockbuster à PS3 Sony et ses futurs projets en précisant :

«Sony était le partenaire parfait pour Heavy Rain et je ne suis pas certain que d'autres éditeurs auraient pris un tel risque. La PS3 était la plate-forme parfaite pour ce que nous voulions accomplir, une plate-forme avec un lecteur blu-ray, idéale pour la promotion de films et d'expériences de divertissement plus sophistiqués.»

En parallèle, l'ami David précise également à propos d'un éventuel PS3 projet multi plates-formes de Quantic Dream :

«Nous ne cherchons pas pour le moment, nous avons des personnes qui nous ont approché et pour l'instant nous analysons les différentes options.»

vendredi 10 septembre 2010

La PSP go prolonge son offre de 10 jeux gratuits

Commencée en juin dernier, l'opération PSPgo + 10 jeux gratuits semble bien fonctionner chez nous, puisque le blog officiel PlayStation confirme le prolongement de cette promotion inédite, jusqu'au 31 janvier 2011.

En clair, vous pouvez continuer de bénéficier de 10 jeux gratos, pour l'achat d'une PSPgo. Voici d'ailleurs la liste des jeux offerts, pour les passionnés qui adorent jouer à ce que l'on appelle des jeux vidéo :

  • Assassin’s Creed : Bloodlines
  • Grand Theft Auto: Vice City Stories
  • Gran Turismo
  • James Cameron’s AVATAR
  • LittleBigPlanet
  • MotorStorm Arctic Edge
  • Need for Speed SHIFT
  • Pursuit Force: Extreme Justice
  • Coupe du Monde de la FIFA, Afrique du Sud 2010
  • WipEout Pure

Comme d'hab', pour pouvoir bénéficier de cette offre, il faut vous rendre avec votre PSPgo toute neuve, sur le PlayStation Store, et de télécharger le thème PSPgo dans la catégorie "nouveau contenu". Un bon d'achat vous sera alors envoyé par email. C'est magique !

Carte R4i SDHC pour Nintendo DS / DS Lite / DSi / DSi XL + Micro SD 4Go Carte

Fabricant: www.r4i-sdhc.com

La carte R4i pour la Nintendo DS/DS Lite est la toute dernière technologie de mémoire flash pour la Nintendo DSi. La R4i est un adaptateur/cartouche que vous utilisez avec une carte microSDHC (jusqu'à 32 Go) et que vous insérez ensuite dans votre Nintendo DSi et vous permet de stocker carte R4i énormément de données, ainsi que de bénéficier de toutes les fonctions suivantes :

  • Regarder vos films
  • Ecouter vos musiques
  • Parcourir vos photos
  • Lire des livres audio et plus encore...

Caractéristiques:

  • Même taille que la cartouche originale de jeu DSi
  • Built-in PassMe (pas besoin de boot card/ Passcard etc)
  • Utilise une carte mémoire microSD (Trans Flash) comme stockage des données
  • Images Boot clean dump (téléchargeables sur Internet)
  • Très simple à utiliser : glisser-déposer des fichiers sur la carte microSD et jouer
  • Support pour le système standard FAT
  • Prise en charge des différentes vitesses des cartes micro SD
  • Supporte les cartes mémoire HC
  • Mise à jour du firmware possible (OS / Bios / Kernel)
  • Écran tactile de contrôle et skin supporté
  • Pile ou batterie non nécessaire, sauvegardez le fichier de sauvegarde directement sur la carte microSD
  • Auto-détection du type de sauvegarde et fichier de sauvegarde généré automatiquement.
  • Supporte le homebrew, la bibliothèque E/S disponible lors de la sortie du produit
  • Supporte la fonction WiFi, DS rumble pack et le navigateur DS.
  • Visionnement direct de vidéo, écoute de mp3 et lecture de fichier txt via Moonshell
  • Compatible avec le firmware 1.4 – 13 Septembre 09

Le Pack comprend:

  • 1 x La carte R4i (Slot-1)
  • 1 x Lecteur USB de carte mémoire microSD
  • 1 x Carte mémoire Micro SD 4Go

Où acheter:Carte R4i SDHC pour Nintendo DS / DS Lite / DSi / DSi XL + Micro SD 4Go Carte

jeudi 9 septembre 2010

Playstation Move

Le lieu : Stanford University. La tête pensante du département Recherches & Développement de Sony, le Dr Richard Marks, nous fait une fois de plus une démonstration de la technologie de contrôle du mouvement et celle-ci ressemble beaucoup à celles décrites dans notre article : Le futur du Playstation Move. La différence est cette fois-ci que nous sommes le 21 janvier 2004 et que la console qui sert de support à cette impressionnante technologie est la ... Playstation 2.

Marks a attendu longtemps pour lancer sur le marché grand public un contrôleur de mouvement "3D" vraiment sensible. Encore plus longtemps même que vous ne pourriez l'imaginer. Ses démos originales basées sur la caméra avec la PS2 sont en fait antérieures au changement de siècle, sa première présentation du style Swords & sorcery ayant été montrée pour la première fois au public à l'ECTS Show de l'été 2000 à l'Islington Design Centre.

Nick Burton de Rare à récemment proposé un prototype sur Kinect appelée "Mouette" où l'on agite les bras pour voler au travers du décor. Dans ce même numéro du Mag PS2 Officiel du siècle dernier, on peut voir des photos d'une démo très similaire réalisée par l'équipe de Marks à l'aide d'un prototype de camera qui allait un jour devenir EyeToy.

L'intégralité des 75 minutes de l'intervention à l'Université de Stanford peut être e visualisée en streaming et, bien que la version finale du Playstation Move soit considérablement plus précise, réactive et conviviale, le précurseur du nouveau contrôleur de mouvement, que les joueurs sur PS3 pourront acquérir à partir de la fin de ce mois-ci, a beaucoup de choses en commun avec de dernier.

À l'époque, il n'existait cependant pas de vrai contrôleur de mouvement proprement dit – juste une série d'accessoires parmi lesquels un objet ressemblant à une longue baguette avec à son extrémité une sphère d'apparence familière. La caméra et la PS2 faisaient la majeure partie du travail, mais de nombreuses choses rappelaient étrangement le Playstation Move actuel. Pour commencer, la calibration était indispensable. En ce temps-là, on l'effectuait en prenant la sphère et en remplissant un cercle affiché à l'écran par la PS2. Une fois celle-ci achevée, l'appareil pouvait repérer l'objet inanimé dans l'espace 3D. Même si le résultat était indéniablement primitif par rapport au rendu final du Playstation Move, il fonctionnait plutôt bien, ce qui était l'essentiel.

La réalité augmentée ( ou la "réalité améliorée" comme on l'appelait il y a une génération) est aussi truffée du même style d'objets 3D incontournables étalés devant la caméra vidéo. À l'époque de sa présentation de 2004, Mark expérimentait déjà la vidéo en 60 images par seconde, content que le doublement de la résolution temporelle contribue à rendre l'appareil bien plus précis et réactif. Il est évident que les processus intellectuels qui ont présidé au Playstation Move ont été ruminés longtemps.

Nintendo a beau avoir été le premier à se lancer sur le marché avec sa Wii destinée au grand public, l'équipe de Recherche & Développement de Sony a toujours été en avance de plusieurs longueurs. La combinaison du contrôleur de mouvement et de la caméra faisait l'objet d'un brevet datant de l'époque de la conférence de Stanford talk. Et il y a plus...

Dans cette même présentation de 2004 (d'environ 58 minutes), on peut également voir Marks expérimenter directement ce que l'on appelait à l'époque la « z-cam » de la firme israélienne 3DV : une caméra 3D extrêmement sensitive qui peut cartographier le corps humain. Plus de cinq ans avant que Microsoft n'annonce Project Natal (dernièrement rebaptisé Kinect) et n'achète la technologie de 3DV, l'équipe Recherche & Développement de Sony évaluait déjà le capteur, et Marks était pleinement conscient du potentiel que cela représentait pour le jeu.

La situation actuelle doit être assez démoralisante pour Sony. Il aurait pu avoir la haute main sur le jeu par contrôle de mouvement, mais c'est au contraire Nintendo qui a réalisé le concept et damé le pion à ses concurrents.

Si l'on prend en compte la longueur de ce processus d'évolution, on comprend mieux pourquoi la version finale du Playstation Move est aussi fonctionnelle, perfectionnée et aboutie. Si vous regardez les démos les plus récentes de Marks, ou encore mieux si vous achetez le Playstation Move et le jeu Sport Champions, vous aurez une bonne idée de pourquoi nous pensons que du point de vue du hardware, le Playstation Move est le meilleur de tous les contrôleurs de mouvement proposés par les propriétaires de plates-formes.

Cependant, tirer le maximum de ce que le Playstation Move offre aux développeurs est un vrai défi, dont nous espérons que Sony et ses éditeurs partenaires mettront toute leur énergie à le relever. En plus de sa précision, le Playstation Move peut faire une énorme différence au niveau de la façon dont il se comporte, comme un véritable contrôleur 3D. Cela suffit en soi a donner accès à un éventail colossal de nouveaux concepts de jeu. Examinons en direct quelques-unes des démos techniques plus récentes de Marks.

Commençons par regarder la manipulation des objets dans l'espace 3D. Vous pouvez enfoncer le bras dans le décor, vous saisir d'objets et des déplacer dans l'espace 3D. Même si l'on pourrait penser que le Wii MotionPlus est capable du même genre de choses, ses applications sont en fait plus limitées. Si les capteurs de mouvement du Playstation Move fonctionnent avec une précision comparable à celle du MotionPlus, le périphérique de la Wii n'a pas de verrouillage caméra et les données ont tendance à dériver. Si l'on couvre la sphère scintillante du Playstation Move, la même chose se produit. Les capteurs de mouvements ne sont pas assez précis en eux-mêmes.

Le contrôle avec deux Playstation Move est ce qui se rapproche le plus de la célèbre interface utilisateur de Minority Report. Même si Kinect a peut-être l'avantage en termes d'interactions sans contrôleur, son incapacité assez déplorable à repérer les mains et les doigts à distance normale lui interdit de réaliser le rêve de reproduire « cette» interface dans la vie réelle. Le seul fait de devoir appuyer sur un bouton dans les jeux que nous avons vus jusque-là aboutit à un processus assez long et qui peut même être ennuyeux.

Le Playstation Move est également capable d'aller chasser sur les terres de Microsoft. L'utilisation d'une combinaison de deux baguettes et du repérage des mouvements de la tête rend possible une simulation plutôt précise de la cartographie du haut du corps humain, comme le montre clairement cette démo technique. Cependant, ce qui est d'une importance cruciale, c'est la façon dont le pantin-robot est capable d'interagir avec les objets. Grâce à des appuis sur les boutons du Playstation Move, on peut se saisir des objets.

Comme nous l'a déclaré Richard Marks lors d'une interview technique consacrée au Playstation Move « dans un de ses livres, Isaac Asimov parle de la différence entre les humains et des animaux et considère que ce sont nos mains qui nous rendent différents, bien plus que notre cerveau ».

« La plupart des gens estiment que c'est notre cerveau qui est bien supérieur, mais lui pense que ce sont les mains. Il dit que l'interface ultime avec un ordinateur c'est d'avoir une fiche implantée directement dans le cerveau, c'est comme quand vous insérez vos mains dans cet appareil. Vos doigts disposent d'une énorme quantité de bande passante.

La démo du Caméleon de Sony, présentée dans sa qualité originale dans la vidéo ci-dessus, montre que la combinaison d'un véritable contrôleur de mouvement 3D et de la capacité à imiter les mouvements de la main et des doigts dans le gameplay recèle un immense potentiel pour des jeux extrêmement innovants avec des concepts de contrôles forts et originaux.

Même si c'est un challenge pour Sony de promouvoir le Playstation Move sur le marché comme une interface de jeu vraiment révolutionnaire, il faut souligner que certains des reproches qui lui sont adressés concernent la gamme de titres de lancement. On peut s'amuser avec Start the Party, mais il manque quand même de profondeur, la qualité des mini jeux varie énormément et il peut rapidement devenir ennuyeux.

Si vous parvenez à rameuter quelques amis, Sports Champions est très divertissant. La qualité varie énormément d'un événement à un autre et les cabrioles de ses personnages sans aucun charisme peuvent provoquer quelques moments de consternation, mais ses meilleurs mini jeux sont supers. Bien que la nature 3D du Playstation Move ne soit pas totalement exploitée, il est clair que la précision du contrôleur est d'une importance vitale dans des événements comme Bocce, Table Tennis et Disc Golf. Il n'y a pas tout à fait de quoi sauter au plafond, mais c'est le meilleur jeu convivial que nous ayons joué depuis longtemps.

Dans une atmosphère de fête conviviale en famille ou entre amis, même les joueurs hardcore ne manqueront pas d'apprécier ses nombreux charmes. Si vous avez acheté le Playstation Move dès sa sortie,c'est le jeu qu'il faut avoir.

Cependant, si l'on examine les titres supportant le Playstation Move à sortir prochainement, on constate qu'ils reposent généralement sur des redéfinitions des normes existantes établies par la Wii. Le support du Playstation Move est ajouté à Tiger Woods PGA Tour 11, mais rien de ce que nous avons vu du jeu ne permet de penser que l'expérience sera notablement meilleure qu'avec le Wii MotionPlus – en dehors des visuels 720p HD. Une fois encore, il est difficile d'imaginer dans quelle mesure il peut être un vrai plus dans le cadre des jeux existants.

Lancer la version PS3 de Flight Control HD de Firemint est une expérience intéressante. Les contrôles sensitifs des versions originales sur iPhone et iPad ont été délaissés au profit d'un contrôleur de pointage à l'écran avec le Playstation Move. Il faut appuyer sur le bouton principal ou sur la gâchette pour mettre un avion en surbrillance, et «dessiner» ensuite son approche de la piste. C'est un gameplay simple, mais classique.

Flight Control est – et sera probablement toujours – un jeu magnifique quel que soit la plateforme. Le concept est d'une solidité à toute épreuve. On a cependant l'impression que Firemint n'a pas tout à fait confiance dans l'extrême niveau de précision dont est capable le Playstation Move. On retrouve un soupçon du syndrome de la « visée automatique » dans la façon dont la trajectoire d'un avion se verrouille automatiquement sur la piste quand on s'en rapproche : on a presque l'impression que la précision du Playstation Move est délaissée au profit d'une main charitable tendue par les développeurs. Un certain degré d'assistance est cependant absolument indispensable avec le système de contrôle sur pad, qui est étonnamment très jouable.

L'élément intéressant est l'inclusion dans Flight Control d'un mode coopératif à deux joueurs en simultané. Le résultat aussi agréable qu'inattendu est que le joueur vraiment courageux peut manier deux Playstation Moves à la fois et s'essayer à un gameplay ambidextre.

Nous avons vu jusqu'ici plusieurs applications du Playstation Move dans les shooters. Il y a tout d'abord son implémentation dans le futur SOCOM 4, tandis qu'au gamescom, Guerrilla Games nous a récemment révélé sa configuration pour Killzone 3.

La triste vérité est que les systèmes de contrôle de ces jeux n'offrent pas grand-chose que nous n'ayons déjà vu dans des titres Wii comme Call of Duty : Modern Warfare et The Conduit. Les mouvements sont dirigés par le contrôleur de navigation ou le DualShock 3, tandis que le Playstation Move est utilisé pour regarder, viser et tirer.

D'un côté, ce système présente des avantages évidents. La perspective de l'arme devient plus indépendante de l'orientation du joueur, ce qui signifie que l'on peut tirer dans une direction que l'on ne regarde pas directement. Par ailleurs, le contrôle de la visée est plus précis, ce qui est particulièrement agréable dans les situations nécessitant des tirs posés ou l'utilisation du réticule de visée. D'un autre côté, adapter sa perspective personnelle implique de maintenir un bouton enfoncé ou de «tirer» le réticule vers le bord de l'écran, ce qui n'est pas très intuitif.

Même si le système de contrôle fonctionne bien, on a toujours l'impression que la perception de la profondeur dans laquelle le Playstation Move excelle est à peine utilisée et les sensations ressemblent beaucoup à celle que procure la Wii. Guerrilla a aussi intégré la reconnaissance des gestes. Par exemple, un "coup d'estoc" en direction de l'écran avec le Playstation Move déclenche un mouvement de combat rapproché, mais bien que le rechargement de l'arme soit également basé sur des gestes, il paraît un peu artificiel et encore une fois assez peu intuitif. Appuyer sur un bouton est plus rapide. Malgré tout, le mécanisme de lancer de grenades utilise bien l'aspect 3D du Playstation Move et semble fonctionner plutôt bien.

Enfin, il y a The Shoot de Cohort Studios, un shooter d'arcade linéaire vieille école très similaire dans son fonctionnement à des titres comme Time Crisis et Virtua Cop. Cela montre une autre facette utile des fonctionnalités que ne possède pas Kinect – on peut pointer avec le Playstation Move. Au-delà de ses applications dans les shooters, il permet aussi d'avoir des interactions avec les menus beaucoup plus rapidement qu'avec Kinect, à en juger par nos expériences avec le capteur de Microsoft jusqu'ici.

Les plus grosses aux inquiétudes que nous avons quant aux perspectives du Playstation Playstation Move n'ont en fait un rien à voir avec les prouesses techniques de l'appareil : il est très élégant, de construction robuste, et offre un potentiel énorme en termes de nouvelles expériences de gameplay. Le souci principal est que la manière dont le Playstation Move est commercialisé, de même que les jeux qui l'accompagnent, laisse perplexe quant au nombre de ces concepts de contrôle vraiment innovants qui se matérialiseront un jour sous la forme de jeux complets.

Le principal problème qu'il doit surmonter est que la console acceptera toujours des extensions et de nouveaux accessoires, ce qui signifie que si les développeurs produisaient un titre exclusivement pour le Playstation Move en utilisant des innovations du type de celles de la démo caméléon de Sony, ils ne pourraient attirer qu'une minorité des joueurs possédant une Playstation.

La seule chose qui pourrait vraiment changer la donne serait une implication stratégique forte de Sony visant à faire du Playstation Move le nouveau contrôleur standard de sa console. Il faudrait pour cela le mettre dans toutes les nouvelles boîtes de PS3 à côté du DualShock 3, exiger un support correct dans tous les titres importants (développés en interne et en externe) et rendre vraiment l'adoption de l'appareil indispensable – et bon marché-- pour ceux qui possèdent déjà la console. Cela coûterait cher à Sony, mais le marché du contrôle de mouvement en vaut manifestement la chandelle.

Il y a aussi des questions concernant les diverses configurations du Playstation Move et sur la façon dont l'absence au départ de contrôle de mouvement pour les deux mains limitera presque certainement les possibilités offertes aux développeurs. Combien d'entre eux prendront le risque de développer des systèmes de contrôles innovants nécessitant l'utilisation des deux mains quand seule une infime minorité de gens possédera deux baguettes ?

Il est évident qu'une grande partie du potentiel du système réside dans la possibilité d'avoir un contrôleur par main, comme le prouve la démo de Richard Marks. Il n'y a pour l'instant pas de package officiel offrant deux Playstation Moves alors que c'est vraiment indispensable pour exploiter l'intégralité du potentiel du système, sans même parler du concept de base du jeu multijoueurs en local.

Nintendo a résolu le problème en incluant directement la Wiimote et le nunchuk dans l'emballage de la console. Vous pouvez immédiatement profiter des jeux importants et du contrôle de mouvement à deux mains. Deux contrôleurs auraient être fournis en standard dans toutes les options de package. Au lieu de cela, il n'y en a qu'un, ce qui limite immédiatement l'horizon des développeurs.

Il est difficile de croire que Sony s'est sincèrement impliqué dans ce contrôleur extrêmement impressionnant alors que depuis maintenant des années il tergiverse quant à l'adoption du contrôle de mouvement. Comment expliquer autrement la décision d'opter pour le Sixaxis alors que l'équipe de Richard Marks développait et mettait au point une technologie beaucoup plus avancée au mois deux ans avant le lancement de la Playstation 3 ? Si l'on considère la puissance de feu dont dispose Sony au niveau de la recherche et du développement grâce à l'équipe de Marks, pourquoi lui a-t-il fallu presque quatre ans après le lancement de la Wii pour sortir sur le marché un système concurrent ?

Il y a aussi une question d'implication dans le développement. Il se trouve que Sony possède en son sein certains des développeurs sur consoles les plus réputés du monde - Naughty Dog, Sony Santa Monica, Polyphony Digital, Guerrilla Games et Evolution Studios pour ne citer qu'eux – et pourtant aucun d'entre eux n'a été affecté au développement de titres exclusifs pour le Playstation Move. Rien d'étonnant donc à ce qu'il n'y ait pas d'applications incontournables pour le contrôleur à son lancement, dans la mesure où les meilleurs cerveaux de Sony n'étaient pas focalisés dessus. Une fois encore, le contraste avec Nintendo est tout à fait saisissant.

L'alternative aurait peut-être été d'adopter l'approche de Microsoft, qui a lancé Kinect comme un label parallèle à part entière – presque comme une plateforme – avec une bibliothèque de titres taillés sur mesure et une implication substantielle des développeurs externes, mais une fois encore cela n'a pas été le cas.

Du point de vue technique et développement, le Playstation Playstation Move est vraiment un appareil excellent. En tant que contrôleur de mouvement, son mélange de précision, de charge fixe et minime imposée au CPU, de faible utilisation de la mémoire et d'alimentation de la caméra en 60 images par seconde, en fait incontestablement l'interface la plus précise, la plus polyvalente et la plus flexible disponible sur consoles. Il ne fait aucun doute qu'il peut surclasser la Wiimote et le MotionPlus, et, même s'il n'est pas aussi approprié que Kinect pour les titres de danse et de fitness, il peut néanmoins concourir dans ce domaine, et il est infiniment moins limité techniquement que le capteur de Microsoft.

On a aussi l'impression que le Playstation Move montre ce que seront les contrôles du futur dans les jeux sur consoles – quand des jeux comme Virtua Tennis 4 combinent la 3D stéréoscopique avec un contrôleur 3D ultra précis et à faible latence, on ne peut s'empêcher de penser que le Playstation Move a le potentiel pour permettre de réaliser les systèmes de contrôle que les développeurs tenteront de mettre sur pied pour la prochaine génération de jeux.

En attendant, ce que nous préférons dans le Playstation Move, c'est son potentiel brut. La variété et l'immensité des opportunités qu'il offre pour créer des concepts de jeux originaux sont fabuleusement excitantes. La seule question qui se pose est de savoir si ces opportunités qu'offre le Playstation Move ne seront pas au final que des « occasions manquées » à cause des décisions prises par Sony.

Pour voir un peu plus loin, Sony a déclaré être actuellement en train de développer la Playstation 4, à laquelle sera presque certainement profondément intégrée la 3D stéréoscopique. Même si le DualShock ne disparaîtra probablement jamais, un système 3D a besoin dès le départ d'un contrôleur 3D. Espérons que Sony a impliqué Richard Marks et son équipe de Recherche & développement dans ce projet dès le premier jour.